2021年,育碧像走私者一樣宣布,它已經挫敗了藝電將《星際大戰》改編成電子遊戲的獨家權利,而且在一個已經表現出疲軟跡象的開放世界模式中,育碧製造了一個驚喜。三年後,《星際大戰亡命之徒》將帶領我們與凱·維斯和尼克斯一起踏上一場偉大的冒險,與這個遙遠的親愛的星系中最壞的惡棍們一起展開一場偉大的冒險。年度搶劫案,法國巨人的新希望,巨大的失望,還是兩者兼具?我們在 PC 上進行的測試中,在不到 12 秒差距的時間內向您展示了這一切,手持的是爆能槍,而不是光劍。
育碧的第一個 AAA 跳躍到邪教宇宙的超空間星際大戰亡命之徒是由 Massive 主導的,我們已經向該部門以及潘朵拉的阿凡達邊境,另一部相當令人信服的大型科幻小說改編作品。在圍繞新遊戲的交流中,工作室不放過任何機會來表達對這座銀河流行文化豐碑的熱愛。從 8 月 27 日起,您將能夠在搶先體驗中看到它所提供的內容(但是,由於定價政策已使爭議),或 8 月 30 日推出標準版,登陸 PC、PS5 和 Xbox 系列。在那之前,這是我們在凱·維斯和她可愛的同伴尼克斯的控制下大約四十個小時後的感受。
凱維斯:星際大戰亡命之徒的故事
《星際大戰亡命之徒》的劇情簡介介於原版三部曲電影《帝國大反擊》和《絕地大反攻》之間。我們扮演凱·維斯(Kay Vess),一個年輕的破產小偷,夢想著穿越銀河系,但被限制在賭場小鎮坎托灣(作為後記中備受爭議的《最後的絕地武士》中介紹的提醒)。但星星最終會為她和尼克斯對齊,尼克斯是專門為遊戲創造的新生物物種的代表,最後一個家庭也離開了。我們的女主角確實會被招募參加斯利羅豪華住宅的搶劫活動。他是星際犯罪集團中的重要人物,隨著帝國的影響力在反抗軍聯盟面前崩潰,這些犯罪集團正在崛起。不幸的是,對於我們迷人的二人組來說,正如我們所懷疑的那樣,這個計劃不會順利進行,而凱將看到她的頭被懸賞以支付巨額積分。她間接實現了離開坎托灣的夢想,但必須努力爭取自由,並在殘酷的組織犯罪世界中贏得聲譽。
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這本質上就是《星際大戰亡命之徒》中等待我們的內容,它為我們呈現了一個教科書般的案例,講述了在這個遙遠的古老星系中走私者的故事。如果她在可愛的凱和尼克斯的陪伴下很愉快,有時會爆發令人印象深刻的事情,那麼常客應該在非常熟悉的領域。整件事看起來比以漢·索羅的青春為中心的電影更有說服力,但場景仍然很傳統,我們覺得基於背叛和骯髒伎倆的情節曲折需要更多的學分(來自我們的女主角和她的對話者)光年之外。同樣,主要和次要角色的性格和動機似乎也很陳腔濫調。板上的另一個黑點:臉部動畫(顯然機器人除外)嚴重缺乏自然度,並且表現出遠低於目前的 AAA 標準。這並沒有真正幫助我們與這些我們喜歡追隨的主角產生感情,但僅此而已。這也顯示育碧希望為我們提供最優質的遊戲之一電影攝影的有史以來的。根據我們的口味,像衝鋒隊一樣,爆能射擊會稍微偏離目標。
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然而,《星際大戰亡命之徒》卻讓我們留下深刻印象的地方在於它對宇宙的宏偉描繪。 Ubisoft Massive 遊戲由非常可靠的 Snowdrop 引擎提供支持,顯然是受到邪教許可啟發的最美麗的遊戲之一。 《視覺力量》的主旨令人驚嘆,令人驚嘆的全景和裝飾建立了可信度。每個要探索的世界(大約有五個,具有完全不同的生物群系)及其周圍的空間都閃閃發光,並且一切都以通常恆定的流動性顯示,至少在我們功能強大的電腦上是如此。關於沉浸式的工作也因其如此成功而贏得了尊重。在《星際大戰》遊戲中,我們很少能感受到自己是這個多元化銀河系的真實居民。電影《俠盜一號》以及《安多》和《曼達洛人》系列已經很好地證明了這一點:你不一定需要絕地武士和光劍在各個方面給人留下深刻的印象,在這個獨特的宇宙中簡單而令人信服地展現日常生活可以創造奇蹟。在這個地區,《星際大戰亡命之徒》取得了巨大的成功,我們真的很喜歡四處走走,沉浸在一種散發著對許可的愛和尊重的氛圍中。
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除了出色的視覺表現之外,《星際大戰亡命之徒》還憑藉出色的聲音設計以及巧妙的保真度融合了該系列的標誌性音效,讓我們的耳朵感到愉悅。配樂也不甘示弱,音樂向約翰威廉斯的傳奇作品致敬。最後,即使角色缺乏一點面部表情,配音的品質(至少是英語)也很好地彌補了這個缺陷,演員也令人信服。在這一點上,特別值得一提的是亨伯利·岡薩雷斯(Humberly Gonzalez),他飾演的凱·維斯(Kay Vess) 優雅而有魅力;迪伊·布拉德利·貝克( Dee Bradley Baker) 因尼克斯可愛的音效而讓我們融化;傑伊·林康(Jay Rincon) 飾演魅力十足的突擊隊機器人ND-5,他的聲音令人生畏。
他們總是成對地走
凱和尼克斯乘坐被盜的開拓者飛船絕望逃亡,墜落在托沙拉,這是一個全新的星球,就像我們的同伴一樣,專門為了滿足《星球大戰亡命之徒》的需要而想像。這就是年輕小偷的追求開始攀登星際組織犯罪的行列並重獲自由的方式。讓我們趁著她從情緒中恢復過來的機會來仔細看看我們認為的遊戲的其他優點之一:它的遊戲玩法成功地融合了動作冒險和滲透。凱是一名走私學徒,事實證明,她不僅擅長爆破射擊,還擅長潛入不受歡迎的地方。無論哪種情況,它都能完美地響應我們的命令,並且在流暢性和響應能力方面一切都令人滿意,無論是鍵盤/滑鼠還是手中的控制器。
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但如果沒有《星際大戰亡命之徒》真正的吉祥物尼克斯,這一切就不會有同樣的味道。除了擁有一張可愛的臉之外,這個小野獸還是一把真正的瑞士軍刀,它在各個層面上為遊戲玩法增添了堅實的附加價值。它確實有助於我們在探索過程中解鎖通道,在滲透階段以多種方式分散對手的注意力,並在戰鬥中用相同的技巧保護自己。就其本身而言,育碧的《Massive》可能會被指責為從其他類似遊戲的遊戲玩法中獲得了簡單但令人信服的靈感。然而,感謝尼克斯,他成功地脫穎而出。因此,兩人組成了一支優秀的團隊,我們喜歡在他們冒險的各個階段協同控制。
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因此,《星際大戰亡命之徒》並不是一款動作角色扮演遊戲,後者是這家法國巨頭自創立以來就確立的類型。刺客教條起源最重要的是奧德賽,但在我們看來,它的核心是一款相當紮實的動作冒險遊戲。這裡不存在為了獲得技能或統計數據而升級的問題。為了在這個領域取得進步,您必須會見各種專家,他們將使凱能夠學習新技術。這包括滲透和戰鬥,以及海盜行為,這對於任何有自尊心的星際竊賊來說都是非常實際的活動。關於這個主題,讓我們藉此機會談談我們對開鎖的所有想法,以節奏迷你遊戲的形式,這可能是我們見過的最糟糕和令人沮喪的表現之一。幸運的是,尼克斯在這裡用一些安慰的食物來安慰我們。除了從各自領域的專家那裡獲得這些技能之外,我們的女主角還可以為自己配備服裝和魅力,以強化不同的遊戲風格。在我們的例子中,我們傾向於與滲透相關的獎金。也完全有可能讓她成為一名出色的戰士,或是炸藥專家等。對於尼克斯來說也是如此,他可以透過我們的聯繫學習新技巧。
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不幸的是,我們普遍讚賞的遊戲體驗被仍然愚蠢的人工智慧嚴重破壞了。育碧製作公司多年來一直拖著這個球和鍊子,顯然沒有利用其在星球大戰宇宙中的第一款主要遊戲來從迫切要求的改進中受益。她確實在滲透階段非常容易被愚弄,並且常常滿足於在戰鬥中像一根暴露的桿子一樣站在那裡(並且與衝鋒隊一樣精確)。因此,凱為獲得自由而承擔的艱鉅任務的挑戰感在這裡受到了嚴重打擊。這次我們玩的是倒數第二個難度的整個遊戲,總體來說還是在公園里相對悠閒的散步,除了AI的荒唐反應和突然展現的無所不知讓我們措手不及。
一個充滿信貸機會的星系
育碧遊戲《星際大戰亡命之徒》為 Massive 提供了一個機會,將其對開放世界的願景帶入其首個改編自該許可的大型電玩遊戲中。在這一點上,恐懼和不信任可能是合理的,儘管多年來這個公式已經嚴重失去了動力。從這個意義上說,《阿凡達:潘朵拉邊境》是改進的開始,我們認為這款新遊戲證實了這一點。地圖尺寸更加精確,最重要的是沒有任何塔樓或同步點破壞探索的樂趣,我們坦率地欣賞這個開放世界的發現,它沒有過度殺傷力。
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由於每個星球都提供了一個更容易消化的遊樂場,傳統「育碧式開放世界」固有的深度無聊感大大減少,環境佈置得相當漂亮,最重要的是充滿活力。這也是我們在《星際大戰:亡命之徒》中非常喜歡的一點,這與Massive 所做的巨大沉浸式工作密不可分:只有讓你的耳朵和你的眼睛無處不在,我們才能做到這一點。配件和寶藏。
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這些任務在《星際大戰:亡命之徒》中也具有雙重重要性。為了提高自己的聲譽,凱必須與現有的主要犯罪集團合作,例如派克人、赫特人或電影《遊俠索羅:奇拉》中由漢的前任領導的猩紅黎明。因此,每個任務都會為我們提供一個偽道德選擇(不幸的是,這實際上對故事、凱或世界其他人的命運沒有影響),這將改善我們與一個派系的關係,同時削弱與自己派系的關係。然而,與他們每個人都相處融洽至關重要,這不僅能讓我們獲得豐厚的回報,還能獲得他們控制下的領土。這是為了與每個工會簽訂合約並進行貿易,或者反過來透過搶劫他們的保險箱來欺騙他們。因此,這款遊戲成功地讓我們扮演了星球大戰宇宙中的惡棍,在這個宇宙中,任何東西都可以賺取盡可能多的積分並發展你的犯罪網絡。
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除了主要任務、次要任務和其他以犯罪集團名義簽訂的合約外,《星際大戰亡命之徒》還充滿了與它的靈感來源宇宙非常契合的支線活動和迷你遊戲。投注較肥的比賽(《最後的絕地武士》中也引入了馬狗的種類),玩巧妙適應星球大戰氛圍的街機,甚至沉迷於著名的薩巴克紙牌遊戲,相當於我們的撲克(而且非常容易上癮)順便說一句),凱顯然不乏幹擾(以及欺騙他的員工以積累更多積分的機會)。儘管所有這些附加內容都有明顯的多樣性,但從長遠來看,整個事情不可避免地會變得相當重複,但幸運的是,不像開放世界中太大且空曠的世界那樣重複。刺客教條瓦爾哈拉, 例如。這尤其要歸功於這種規模的遊戲相當合理的生命週期。在完成了大部分次要內容(但也不追求 100%)後,我們在大約四十個小時內完成了遊戲。
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12 秒差距內的星際大戰亡命之徒太空之旅
為了探索《星際大戰:亡命之徒》中向我們開放的這個巨大(但不是太多)的星系,我們可以依靠兩種交通工具。我們的飛船一側位於地球上,另一側則位於太空中。兩者都可以透過宣誓商人來改進,並且由於從前面提到的專家那裡學到的技術,凱將能夠更好地掌握它們的使用。首先,兩輛車的操控性都有很大的缺點。但是,經過幾次修理和更好的操控後,我們喜歡在班薩的地板上或在星星之間全速移動。育碧在遊戲視覺部分的工作再次令人愉悅,這讓我們的旅行變得特別愉快。
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當談到太空探索時,熟練的船舶駕駛員星空不應該太迷失方向。開拓者實際上以或多或少相同的方式工作。然而,在我們看來,《星際大戰亡命之徒》比貝塞斯達的作品做得更好,它具有更易於管理的設備,特別是得益於諸如循環之類的操作,一旦學會了這項技能,就可以透過簡單的按鈕觸發循環。 Ubisoft Massive 也對微軟發布的遊戲嗤之以鼻,這次為我們提供了真正在繞行星運行的軌道上移動並著陸的機會,而不是經歷一系列令人悲傷的加載時間。
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另請注意,《星際大戰亡命之徒》的優點是提供了一種通常沒有此類等待螢幕的冒險體驗。我們可以從行星開放世界的一端到達另一端,進入任何建築物,然後升空進入軌道並躍入超空間,所有這些幾乎沒有中斷。而我們的 SSD 上的遊戲重量相對適中,約 60 GB。然而,應該指出的是,育碧遊戲《Massive》並非沒有所有錯誤。離它還很遠,即使它很少會給我們帶來令人沮喪的失望。由於阻塞錯誤、缺乏進度所需的腳本觸發器以及識別各種錯誤,我們確實必須加載較早的部分(有時是幾十分鐘前,有時是滑稽的自動保存系統的故障......)顯示問題。更不用說像 Starfield 這樣的真正節日再次推出,《星球大戰亡命之徒》有時可能會在這個級別為您帶來一些不愉快的驚喜。