在略顯懶惰的次世代劇集之後,《NBA 2K22》帶著一小批新功能和在 NBA 75 週年之際表現出色的願望到來。這位籃球之王,獨自坐在王座上,多年沒有競爭,是否仍配得上他的地位和王冠?
我們不會改變一個(有點)令人不安的(奇怪的)公式:NBA 2K22已經發布了一周,因此其背後的生命力也很不錯,直到現在或僅僅幾天,有關它的評論才在網絡上蓬勃發展。事實再次表明,發行商選擇在發行當天向媒體發送遊戲版本。在別處真正混亂的事情在這裡通過,因為我們不會隱藏我們的臉:當涉及到時很難生悶氣太久。NBA 2K。
Visual Concepts 籃球模擬的新版本再次在門口等待。為了什麼 ?因為目前的版本令人失望,而遊戲的下一代版本——2K Sports 幾個月來一直在戲弄的版本——已經完成了這項工作,沒有讓我們粘在沙發後面。即使新一代版本的好處是消除了幾週前在當前版本上發現的大部分缺陷。這次,2K Sports沒有分兩個階段進行比賽,而是從開球開始就送出了一切:所有版本NBA 2K22發布後即可使用,顯然,我們的注意力和測試將集中在下一代作品上。
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瘋狂的氛圍,(幾乎)完美的造型
第一分鐘和第一次觀察:沒有任何變化或幾乎沒有任何變化。介面發生了變化,在清晰可見的框框中突出顯示了該系列最受歡迎的兩種遊戲模式:「我的職業」和「我的團隊」。它不一定更直觀,並且需要一些時間來習慣在不嘗試和錯誤的情況下找到您正在尋找的內容。一旦比賽開始,似曾相識的感覺很快就會再次出現:之間沒有太大的圖形差異NBA 2K22和他的弟弟。它仍然那麼美麗,但已經不超過幾個月了。另一方面,沒有間隙並沒有掩蓋過場動畫的強度,總是身臨其境且多樣化(儘管我們現在知道其中的絕大多數)以及地板上發生的事情的美麗,在光線和光線的影響之間。
事實證明一切都沒有真正改變:我們想對公眾說同樣的話——在渲染和細節方面——但後者仍然同樣悲傷,只能在看台上重現一兩個手勢。如果在聲音方面,結果是存在的並且仍然令人印象深刻,那麼在視覺上,問題就在於,特別是當我們談論新一代遊戲時。顯然,這不是我們最注意到的,也不是影響我們遊戲樂趣的因素,但這個細節很重要,它表明所使用的引擎可能已經達到了極限。球員們的嘴唇同步和臉部表情增強了這種感覺,總是僵硬,有時甚至與他們的言語不同步。
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法官大人,向辯護方致詞
另一方面,關於球員的手、手勢和場上行為,沒有太多可說的。如果NBA 2K21其玩法有攻防不平衡的問題,但這裡並非如此。防守系統以及AI的態度都得到了修改,更加關注持球者並展現出不間斷的侵略性。用簡單易懂的語言?如果我們總是能刺破球拍在防守者的頭上灌籃,這種方法就會複雜得多,而且很少見。更好的是,這是人工智慧防禦行為的錯誤。事實證明,後者非常頑強,並且將許可證的難度和方法提高了一點,其要求已經眾所周知。因此,有必要支持系統性進攻,減少個人進攻來淹沒對手的籃筐,特別是在這個版本中,反擊更加頻繁,而且防守者的反應性似乎有所提高,讓自己不那麼不知所措(或不那麼天真)通過一系列的運球。
簡短的,NBA 2K22為防守提供了發言權(即使我們會發現,當你管理自己的防守時,要像人工智能那樣吸引人並不容易),並迫使你更多地絞盡腦汁並知道,如果不是的話。 - 更多關於這個或那個玩家的優惠區域的資訊。隨著本季新的射擊酒吧的出現,這一點變得更加重要。在拍攝時將其放置在玩家旁邊,其目的是比去年更寬鬆,並且根據您在設定中選擇的顏色,是否會獎勵您的冒險行為。此功能增強了操控性,仍然保持流暢,有利於 DualSense 的功能,流暢性的本質來自於球員的新動畫,他們在進攻和防守中移動得更好,並有新的攔截和阻擋手勢,以及某些失去平衡的投籃和運球。從視覺上看,這是一種享受,操作上也是如此……即使我們指出某些動畫中有一定的沉重感。
緩慢的職業生涯
另一方面,在我們的遊戲中沒有或很少發現錯誤,這證明了 Visual Concepts 的努力。問題是這項工作還沒有擴展到遊戲的加載時間,如果這些在本地或多人比賽中幾乎不存在,那麼無論你想改變位置還是進入,它們仍然非常存在。這幾乎可能會被認為是挑剔,但是……不。當我們期望練習具有流暢性時,我們發現每次與建築物互動時都會有一點停頓時間。如果這已經讓我們對下一代感到憤怒,那麼以前的版本又如何呢?談論內容的機會已經成熟,因此,生涯模式仍然是每年《NBA 2K》的兩大主要推動力之一。去年推出的冒險遊戲遍佈一座大城市的四個角落,但由於聯網玩家數量較少(在《NBA 2K21》發行時很少有人能夠獲得 PS5 或 Xbox 系列)以及遊戲的體驗性,因此受到影響。到要執行的任務,這個領域太大了。
在那裡,城市現在被置於職業生涯的中心,後者已經完全改變了齒輪:不再有腳本故事,現在是開放世界體驗,玩家在其中扮演 MP、籃球神童和明星社交網絡。後者很快就會面臨實現自己目標的選擇,加入享有盛譽的NBA:上大學、準備選秀(合併)甚至嘗試進入發展聯盟的盒子。如此多的藉口可以引導我們以更個性化的方式對待這些常見的職業亮點,同時不忘記「努力」其餘部分,即你的化身的聲譽和惡名。關於後者的定制,沒什麼好說的,Visual Concepts 已經展示了它在這方面的專業知識,這款作品也不例外。
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我的團隊更完整,我的總經理更充實
我們會注意到一些好主意,例如快速前往您的公寓 - 避免撞到整個城市,即使它比以前小一點 - 或者我們繼承的交通工具,例如自行車或滑板從冒險開始。支線任務——並不總是令人興奮——是「磨練」和提高你的性格的藉口,而主要情節則由瑞奇(Ricky)打斷,瑞奇是你的室友,他祝你一切順利,同時也是你實現NBA 夢想的經紀人和顧問。除了商店之外,我們顯然還發現了與城市和多人遊戲相關的其他遊戲模式,例如 Pro-AM、REC 以及用於單人或與其他人一起玩的遊樂場。如果它無可否認地失去了魅力——與瑞奇的對話不會取得很高的成功——儘管有切和人工智能的存在,這兩個職業模式最近的主角(NBA 2K20等NBA 2K19),這種處理職業生涯的新方式終於與時俱進,讓我們免於冗長的過場動畫,而這並不一定能保證巨大的沉浸感。
我的團隊,我的戰鬥
內容的另一個強而有力的對應NBA 2K22顯然是我的團隊。該模式是賽季制勝法寶,仍以 250,000 美元的電子競技錦標賽為傲,它受益於在線選秀,您可以隨機抽牌並與其他玩家對戰,並根據您的表現獲得獎勵。用簡單易懂的語言?我們在《NBA 2K》的《FIFA Ultimate Team》中看到並回顧了選秀的精神,並且考慮到該模式在我們的足球朋友中的受歡迎程度,毫無疑問,後者會在這裡找到該模式的呼應。顯然,參與並不是免費的,並且需要花費虛擬貨幣,即著名的 VC(我們將在兩秒鐘內回到這一點)。我的團隊還整合了一種現在已在各地得到充分證明的機制,即“賽季”,每個賽季持續六週,獎勵也是漸進的。不要忘記要接受的眾多挑戰(3 對 3、三重威脅、獲得徽章、可升級卡牌)。最重要的是,足以使「我的團隊」成為最受歡迎的模式之一,並且具有超長的生命週期。最後,很難不提到女性職業模式“The W”,該模式在推出一年後仍在不斷進步。
基本上,不會有什麼劇變,因為我們既關心我們的球員在WNBA 球隊中的發展,也同樣關心她在球隊之外根據某種技能(時尚、影響力、商業、教練…)的聲譽。新的一點是,該模式現在可以在線玩,並且其內容(在比賽之間提供訓練)更加廣泛。 MyNBA 也是如此,它匯集了可自訂的遊戲模式NBA 2K22尤其是MyGM,在粉絲中保持著很高的喜愛度。本賽季,後者整合了全部員工,了解到總經理將能夠挖走整個技術團隊,並根據授予的徽章晉升他的員工。訓練系統和戰術也更加先進,這顯然會取悅那些想要掌握球隊內一切的純粹主義者。
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目前版本還堅硬的
宣判的時刻已經到來,顯而易見的是NBA 2K22出色地滿足其規格。它對職業的偏向是一個非常好的選擇,不幸的是,由於新一代遊戲機上的加載時間仍然太長而受到拖累。從圖形上看,遊戲很安全,沒有採取額外的步驟。如果這不一定是必要的,那麼進步仍然是明顯的,有一天我們必須解決臉上和公眾的屍僵問題,才能真正進入另一個維度。
最終,在使用控制器時,變化最為明顯,遊戲更具防禦性,因此對於新手來說必然不太容易上手。足以讓這個新版本的 NBA 2K 又一年變得至關重要,未能見證其開發人員的真正革命,他們再次將微交易和風險投資競賽放在首位,以便能夠快速達到可接受的水平並享受這座城市的許多寶藏。
結論到購物車
在最終結束目前版本的測試之前,先簡單說一下。透過閱讀這個測試,您將很容易了解到,今年這些版本與新一代的作品之間發生了真正的突破,更加美麗和精緻。好消息是,對 MyTeam 模式所做的更改(例如選秀回歸)已反映在當前世代中,在 PS4 上開始的遊戲可以在 PS5 上繼續,反之亦然。與上一集不同,這次還出現了新的射擊欄,並且射擊系統令人信服。新的防禦動畫也在那裡,以及該領域更頑強的對抗遊戲。最後,最大的區別在於職業模式,它不是在城市中進行,而是在船上,所有遊戲模式都有季節系統。