在負責開發廣受好評的敘事遊戲《奇異人生》前傳《暴風雨前》之後,美國工作室 Deck Nine 再次回歸,這次推出了以新背景和環境為背景的劇集:《奇異人生本色》。在節目中:一部比過去更內省的作品,其中理解和分享情感佔有非常特殊的地位。
奇異人生的本來面目邀請我們扮演 Alex Chen 的角色。一名年輕女子經歷了青春期的困擾,剛與八年未見的弟弟加布重新取得聯繫。於是她到達了科羅拉多州風景如畫的山城黑文斯普林斯。不幸的是,他到達的那天晚上,加佈在一場神秘的事故中喪生。亞歷克斯隨後將盡一切可能查明他兄弟的死因。

山間空氣
我們知道 Deck Nine 與該系列的創始人 Dontnod 有著密切的聯繫。生活很奇怪。讀過這篇劇情梗概的時候,玩過法國工作室最後兩部作品的人無疑會有一種似曾相識的感覺:一個青春期兄妹幾年後再次相遇的複雜故事(告訴我為什麼),對礦業公司滲透的城鎮中發生的意外死亡事件進行調查(雙鏡)。此外,Haven Springs 的山區和湖濱環境讓人聯想到 Delos Crossing 周圍的環境(告訴我為什麼) 和椴木 (雙鏡),即使這座城市位於這個城市的中心真面目因其田園詩般且熱情好客的外觀而引人注目。
視覺上,遊戲借鑒了上述人物的風格,比前幾集更真實的面孔,揭示了更多角色的情感。就環境而言,它更加複雜,因為雖然大多數交叉的紋理都讓視網膜感到高興,但某些紋理需要時間來加載,而其他紋理仍處於低解析度。另請注意,在我的遊戲過程中存在一些輕微的視覺錯誤。
在配樂方面,我們仍然在熟悉的基礎上,即民謠和另類搖滾,開發人員已聘請澳洲樂團 Angus & Julia Stone 為原創作品提供服務。這部作品中也出現了更多著名的參考文獻:《萊昂之王》、《Radiohead》或《地球》、《風與火》等等。音樂在遊戲中佔有非常特殊的地位,因為角色也會聽到很大一部分歌曲,甚至當亞歷克斯用吉他伴奏歌曲時,他們也會播放歌曲。

內省
新的背景需要,這部最新的奇怪作品充滿了組成避風港社區的新主角:甜蜜花店埃莉諾; Jed,充滿愛心的酒吧老闆;派克,一個有點健談的警察……在一個各種各樣的人物畫廊中,我們還發現了史蒂芬,一個在電影中已經見過的極客搖滾迷。暴風雨前,而他在這裡的角色更為顯著。總的來說,女性角色都很出色,當然首先是亞歷克斯,在原版中由埃里卡·森(Erika Mori)出色地扮演。一般來說,即使VF做得很好,你也會因為喜歡優秀的原創配音而受益。
特別是因為這一集甚至比其他集更真正為內省提供了空間。一切都是透過亞歷克斯的眼睛和經驗來體驗的,亞歷克斯是我們在整個遊戲中控制的唯一角色,每次玩家與物體互動時,亞歷克斯都會給出他的內心評論;當她被迫坐在長凳上並開始反思自己的存在或時事時,情況也是如此。
當然,從這個提供現代宇宙願景的傳奇故事的角度來看,簡訊等通訊工具也包括在內,MyBlock(一種 Facebook 風格的社交網路)也是如此。這些遠距離交流因其非常現代的一面而脫穎而出,例如,避風港最古老居民的正式和古怪的風格與後代更直接的風格之間存在顯著差異。這種對現代通訊模式的依戀的標誌是:各種串流媒體都可以啟動一個選項,允許觀眾在串流媒體期間影響遊戲的選擇。甚至可以選擇將授權音樂靜音,以避免罷工。

情緒的顏色
這一集的特殊性在於亞歷克斯能夠透過特定顏色的光環感知周圍人的情緒:例如紅色代表憤怒,紫色代表悲傷。這對她來說並非沒有後果,因為她直接感受到這些情緒,而且當這些情緒過於壓倒性時,她常常很難引導它們。不說太多,這種同理心的力量與某些個人缺陷有關,這些缺陷導致她從寄養家庭轉移到特殊家庭,然後來到避風港溫泉。
從遊戲玩法的角度來看,這種力量轉化為玩家有可能了解城市中某些公民的感受,即使實際上,它的利用相當有限。通常只有在特定的序列中,特定於主要情節,亞歷克斯才會對角色產生共鳴,並旨在幫助他們。當這種情況發生時,亞歷克斯周圍的世界發生了變化,角色的焦慮變得更加明顯。然後,玩家可以與周圍的物體互動,這使他能夠訪問相關角色的記憶,並了解他悲傷、焦慮或憤怒的原因。然而,遺憾的是,這個遊戲元素主要服務於敘事,其方法變化很小。
就像任何良好的自尊敘事體驗一樣,大部分冒險經歷都是主角做出的選擇,這裡是亞歷克斯與避風港居民的交流。透過分享他們的情感,可以解鎖新的反應,因為我們的女主角對他們了解更多。然後亞歷克斯在她的日記中寫下了這些嘗試性的互動,玩家可以查閱:她使用相關情緒的顏色代碼描述了她的感受。

可怕的恐懼
亞歷克斯還可以「同情」場景中的某些元素,例如牆上的裂縫,它可以解鎖與遊戲中的一個角色相關的記憶,玩家可以在每章中收集其中五個記憶,並將它們記錄在其中。
敘事遊戲的另一個特殊性是其巨大的線性性。如果真面目規則也不例外,儘管如此,《第九層甲板》的標題仍然邀請玩家探索(一點)避風港泉及其主要幹道。因此,可以四處閒逛以滿足其他居民或直接前往主要目標。此外,玩家所做的大多數選擇的影響只有在遊戲的第五章和最後一章中才真正顯現出來,如果我覺得這一章有點低於其他章節,那麼問題就出在一些情節捷徑上。真正引人注目的是第三章。驚喜)。請注意,在兩次抓癢遊戲之間,Alex 可以玩街機遊戲:打磚塊打磚塊或 Mine Haunt,兩者之間的一種混合吃豆人和第一個大金剛。
如果我們在冒險最後的寫作中排除某些緩和的情況,那麼整體來說會特別小心。我們對黑文斯普林斯社區的每一位成員都產生了依戀,並樂於研究導致亞歷克斯的兄弟加布死亡的原因。如果你能在不到 10 個小時的時間內完成遊戲的五幕,那麼如果你像我一樣是那種會閱讀所有內容並與每個 NPC 聊天的人,那麼你還可以指望再做兩幕。