繼 2018 年發布了他們的第一款遊戲 Varion 後,來自 Rundisc 的法國人又帶著 Chants of Sennaar 回歸了。這次,工作室希望推出一款在形式和實質上都極具爆炸性的益智遊戲。但我們知道,脫穎而出並不總是成功的代名詞。因此,我們必須等待獲得《塞納爾之歌》,才能知道賭注是否成功。我們會立即告訴您,這是一個很大的肯定,所以將其算作不可錯過的郊遊之一九月。
從一開始就吸引人的令人驚訝的想法
在冒險開始時,我們控制的神秘蒙面角色在巴別塔的底部醒來。幾個民族生活在這個聖經文化的神話之地,但彼此之間卻沒有互動。他們每個人都佔據大樓的不同樓層,並有自己的編碼方言。只是我們的個性與其他人不同。他想嘗試與不同的民族融合,解讀每種語言,最終將它們融合在一起。這個相當原始的框架主要是為了證明《塞納爾之歌》所圍繞的解密概念的合理性。
每當你在與某人聊天或閱讀文件時發現一個新的字形(對應於一個單字)時,你的角色就會把它寫在他的筆記本上。此時,根據使用該字形的上下文,您將能夠透過使用控制台的虛擬鍵盤記錄建議來嘗試推斷其含義。具體來說,如果您看到周圍的人在每個句子的開頭使用相同的字形,那麼它很可能對應於我們語言中的「hello」。
一旦您發現了與同一主題相關的幾個字形,接下來就是闡明階段,仍然在筆記本中。然後我們的英雄在他的筆記本上畫了一個小場景,你必須選擇與其相對應的正確字形。如果您的建議正確,則會顯示與字形相關的單字。這是成功解決更複雜謎題的重要階段,這些謎題通常可以讓您解鎖進入塔樓的更深處。除了幫助你解開謎題之外,解密還可以讓你更好地理解遊戲中相當經典的場景《塞納爾之歌》的宇宙有很大的魅力,但故事本身儘管有很強的歷史背景,但它確實有很多魅力。
一款不會牽著我們手的遊戲
如果這個概念在紙上可能會令人困惑,那麼標題的開頭就很順利,第一個符號很容易解讀。另一方面,猜測符號背後的單字很快就會變得更加困難,特別是因為每種方言都有自己的語法微妙之處。而當複數或否定詞進入舞蹈時,我們就可以絞盡腦汁了。
在遊戲中,探索也是體驗的一部分。發現額外的對話或迷你遊戲可以幫助理解字形的含義或用新的圖畫完成筆記本。另一方面,這必然需要更多的來回,並不是每個人都一定有勇氣去做,因為主要情節已經對我們的口味要求太多了。此外,有時這些區域非常大,我們的角色的移動速度並沒有真正發揮作用。
因此,《塞納爾之歌》要求你在前進的過程中非常有條理,以免在沒有翻譯的情況下積累字形,從而冒著迷失方向的風險。如果您在發現新符號時不花時間寫下建議,那就更糟了,因為您可能不記得在什麼情況下使用了某個符號,然後來回就不可避免了。
複雜而原創的謎題
另一方面,不要因為你已經完全翻譯了一種語言的方言就指望能夠彈指之間解決謎題。即使字形被解碼,謎題也會召喚你的灰質。它們通常非常微妙,而 Rundisc 不斷地用獨創性給我們帶來驚喜。沒有一個謎題會受到另一個謎題的啟發,這是一種樂趣。而且,每次完成一個任務,都會有一種自豪感,這表明挑戰成功了,難度也完美平衡。
如果您遇到困難,有一個幫助鍵會突出顯示您可以在房間中互動的項目,但僅此而已。它可能很有用,因為仍然有很多物件需要收集才能繼續前進,但它顯然不能完成所有任務。如果您不習慣益智遊戲,則必須堅持並願意在機制上花費(非常)長時間的時間。
不斷的奇蹟
除了謎題之外,《塞納爾之歌》還提供了相當基本的滲透階段,如果沒有這些階段,我們也可以完成。它們並沒有為遊戲體驗帶來太多的提升,而且遊戲顯然也不是在這些時刻發揮作用。幸運的是,標題只有少數不拖延的內容。
《塞納爾之歌》給人留下深刻印象的還在於它閃閃發光的卡通渲染藝術方向。圖盧茲工作室清楚地認識到受到了莫比烏斯等歐洲漫畫大人物的啟發。我們確實有一種沉浸在漫畫書中的感覺,我們樂此不疲地欣賞巴別塔的不同層次,每一層都有獨特的氛圍。當然,紋理和角色模型的細節很少,但這在這裡並不是問題。
另一方面,從聲音上來說,《塞納爾之歌》的表現則稍差一些。伴隨冒險的作品非常漂亮,但太罕見了。所以,是的,當你絞盡腦汁解謎時,保持冷靜總是更令人愉快,但即使在探索過程中,沉默也確實太存在了。