因其原創的故事情節以及看待兵棋推演的創新和智能方式而受到評論家的稱讚,特種行動:第一線生機然而,並沒有找到它的受眾。並且在雅格,丹藥顯然還沒過去。
概括
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如果它沒有透過遊戲玩法重新發明輪子,特種行動:第一線生機透過他必須講述的故事以及他喚起武裝衝突對士兵造成的創傷的方式,他能夠給那些嘗試過的人留下印象。該遊戲在發行後遭遇了財務上的失敗,但後來憑藉口碑成功獲得了邪教遊戲的地位。不幸的是,對於遊戲背後的工作室 Yager 來說,這還不夠。
德國網站遊戲之星,美國論壇轉寄翻譯新GAF,最近有機會與工作室團隊談論他的經驗特種行動:第一線生機。顯然,後者的發展相當複雜,週期長達五年以上。
為了促進與發行商就新遊戲進行談判,耶格爾建議他必須與發行商保持距離特種行動:第一線生機。事實上,正如上面所指出的,後者的銷量非常差。
樂該該
工作室總經理,蒂莫·厄爾曼也表示,雅格絕對不會再製作軍事射擊遊戲:
如果無法與同類型的大型遊戲競爭,風險就太大了。 「智慧」或「智力」遊戲的市場對應的使用者群體太小。幾乎是精英主義。儘管如此,Gamestar 解釋說,Yager 聲稱自己感到自豪特種行動:第一線生機因為這使他在視頻遊戲行業獲得了地位和聲譽。考慮到遊戲的質量,工作室確實具備了所需的條件。
在有關該系列遊戲的文章的評論中使命召喚,玩家通常需要不同的體驗和標題以及更聰明的故事。然而,遊戲的銷售數據並沒有反映出這些話。
因此,製作 AAA 級體驗的工作室如果想生存,就必須適應市場現實。這可能會對創造力產生影響。不幸的是......我們再次提醒您,購買仍然是一種激進行為。