定於 9 月 5 日,也就是說很快,世界拉力錦標賽8再次透過兩個「幕後」影片展示,這次透過關卡設計和板條箱實體揭示了賽車遊戲的設計。
概括
在這兩個影片中,透過這兩篇“開發日記”,KT Racing 的藝術總監 Amaury Beyris 和 Jérémy Lolieux 物理設計師向我們講述了遊戲的關卡設計和物理原理。
至少我們可以說它是一塊餅乾。首先在關卡設計影片中,阿莫里·貝里斯(以及他修剪得完美的鬍鬚)採取了創建拉力賽的步驟。具體來說,是透過參考資料庫獲得 1:1 的比例來重新建立興趣點。
在第二個影片中,傑里米·洛利厄物理設計師(和他的花鬍子)向我們解釋了遊戲 8 與前一部分相比物理方面的巨大改進。他們如何設法改進大多數汽車元素的物理引擎:變速箱、差速器、渦輪增壓、抓地力、輪胎和懸吊行為......所有這些都是為了更真實的汽車行為。
因此,我們宣布了適用於所有表面的新物理學、完全重新設計的職業模式、極端和動態的天氣條件、52 支球隊、14 個國家、100 個特殊賽段、歷史悠久的車輛、每週挑戰和電子競技模式......
世界拉力錦標賽8將於 9 月 5 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布。我們的測試應該很快就會到來!