《戰爭機器》的開發商 The Coalition 展示了虛幻引擎 5 的可能性。
概括
Xbox 遊戲工作室聯盟是微軟《戰爭機器》系列的幕後黑手,已經為虛幻引擎 5 提供了支持技術演示。為了展示 Epic Games 工具的貢獻,開發人員透過發布測試影片來參加專門針對該引擎的會議。
“圖形細節多了 100 倍”
完成工作後矩陣覺醒技術演示,聯盟帶著洞穴回歸。在這個過場動畫中,一名留著鬍鬚的男子,其外表與 PS4 獨佔遊戲《教團 1886》中的英雄相似,他面對著一片霧氣,霧氣消散,為一個令人不快的生物讓路。
該聯盟也詳細介紹了與 Epic Games 在虛幻引擎 5 方面的合作。
我們能夠使用臉部捕捉工具的工作版本,聘請一位帶有臉部水平攝影機的演員來記錄他們的表演,而 Cubic Motion 幫助這一切變得栩栩如生。所有這些元素以及控制裝備的使用使我們能夠創建一個盡可能真實移動的角色。,想像未來會怎樣是非常令人興奮的。我們還對織物使用了混沌渲染系統,以達到令人印象深刻的視覺品質水平,我們對結果非常滿意。還有所有這些圖形,所有這些動畫都在 Xbox 系列上運行,因此這給了我們對我們能夠達到的圖形品質水平有一個很好的了解。
在貼文中指定工作室Xbox 線。
Gears 6 和 UE5 下的新許可證
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聯盟還不想公開透露其項目,但該團隊正在開發新的《戰爭機器》以及獨特的特許經營權。 TPS?第一人稱射擊遊戲?我們沒有答案。另一方面,開發人員同意分享他們對虛幻引擎 5 及其工具的期望。
我們還沒有準備好談論我們的下一個遊戲,但像 Lumen 或 Nanite 這樣的工具已經為我們打開了新的大門。您可以在我們的技術演示中看到 Nanite 的影響,它允許即時計算電影資產。這意味著我們的藝術家可以為可以提供數十億個多邊形的整個場景創建由數千萬個多邊形組成的元素。
細節程度比以前高出一百倍,太不可思議了。只要看一下眼睛的細節,這隻眼睛的多邊形數量就等於上一代創造整個角色所需的多邊形數量。你也可以從光的角度看到新的東西。到目前為止,即時動態全域照明還無法在控制台上實現。流明將改變一切。
我們文章中的影片還包含聯盟的虛幻引擎 5 測試,特別是在開放世界的背景下。顯然,儘管它令人驚嘆,但您必須在遊戲中看到該應用程式以及它所暗示的一切。