經過 16 年的等待和至少六年的我們想像中的複雜孕育,Double Fine 終於可以喘口氣了,因為今天是備受期待的發布心靈航海者2,年輕拉茲的心理喜劇冒險的延續,他知道如何取悅他人致我們最有頭腦的編輯。但根據這種情況下的習慣要求,蒂姆·謝弗和他的團隊已經開始談論「之後」。
概括
我們的同事有責任遊戲產業加州工作室的創始人因此詳細回顧了近年來的明顯特徵微軟意外收購 Double Fine。與製造商旗下的所有產品一樣,Schafer 及其團隊的遊戲在著名的 Game Pass 中發布後就可以訪問,這種模式的變化似乎並沒有讓行業資深人士擔心:
我真的不認為我們可以對這種轉變採取行動。看看其他媒體中的串流媒體發生了什麼:它簡直是勢不可擋。即使作為一名消費者,我最近經歷了一次搬家,發現了所有這些 DVD 和 CD 盒子,我就想,“為什麼我有這些?” » 因此,即使身為消費者,我也是轉型為訂閱服務的一部分。這只是我現在正在尋找的更多東西。
健康企業
Schafer 特別解釋說,他已經考慮收購 Double Fine,但他必須找到正確的聯絡人:
關於海外投資者的討論很多,我們在思考如果我們有資金可以做什麼,如何投資和發展工作室。這導致我們與每個人進行了交談,最終是與微軟進行了交談。但他們並沒有真正做出這些小賭注:他們只是對整個工作室做出非常大的承諾。
據創辦人稱,這種合作關係將使 Double Fine 受益於所有製造商的工具,現在小團隊也可以使用這些工具:
他們給了我們如此大的創作自由。我們被信任能夠完全管理 Psychonauts 2 的開發,但我們可以利用所有這些資源,例如測試可訪問性這真的很棒,微軟已經兌現了收購前向我們承諾的一切。
《Psychonauts 2》現在屬於玩家和故事,那麼最近的戰爭會帶給我們什麼呢?當然,謎團仍然存在:
對於接下來發生的事情,我們沒有任何規則。我們已準備好處理多個不同的項目,並且我們有足夠的庫存想法來實現這一目標。我再次喜歡製作冒險遊戲,也喜歡製作 Psychonauts 2。我和團隊對於做一些全新的事情感到非常興奮,這將完全讓人們感到驚訝。
好吧,謝弗先生,但六年後就不行了,是嗎?