正如您所期望的,隨著此類遊戲的巨大成功,《巫師》有多種形式。不幸的是,並非所有人都在發展過程中受益於同樣的「祝福」。
概括
傳奇巫師享有很高的聲譽,目前特別受到成功的青睞。電子遊戲第三集非常受歡迎,成為電子遊戲史上的豐碑;第四集大家都很期待。 《巫師 1》的翻拍引起了許多粉絲的熱情,最後,Netflix 改編的安傑伊·薩普科夫斯基作品的成功是無可爭議的。即使觀眾擔心亨利卡維爾飾演主角的離開。更糟的是,另一個陰影讓這幅田園詩般的景象變得黯淡。
《巫師》是的,但只是紙上的
2018年,經過幾年的等待,我們終於發現了一款桌遊《巫師》。遊戲的背景設定在第 2 集和第 3 集之間,具有一定的模組化,以反映《巫師 2》的多種可能結局。然而,目前它的未來似乎相當不確定。根據我們從 IGN 的同事那裡了解到,美國公司 R. Talsorian Games 暫停了桌上角色扮演遊戲的開發。給出的原因主要與技術發展仍不夠先進有關。巫師4提供足夠的內容。事實上,即使即將推出的新功能並不直接涉及電玩續集,許多元素,例如故事背景和背景(人物、設定、地名等)都是相互連結的。關於這個問題,R. Talsorian Games 的創辦人 Cody Pondsmith 說:
我們計劃的新內容與《巫師 4》沒有直接關係,但它涉及了對整個遊戲至關重要的許多方面。這理解。
顯然,與 CD Projekt RED 工作室的合作非常複雜。請參閱:
隨著 CD Projekt Red 開始開發第四款電玩遊戲,我們進行了合作,以確保兩個產品之間的資訊盡可能保持連線。我們在幾天內召開了無數次會議,討論該系列的背景知識和方向。我們意識到,此時繼續開發《巫師》的 TTRPG 系列即使不是不可能,也是極其困難的。
一個美麗的故事
《巫師》傳奇的成功是相當瘋狂的多平台現象。該系列改編自波蘭作家 Andrzej Sapkowski 的系列小說,得益於 CD Projekt Red 開發的視頻遊戲,該系列的真正成功。第三部作品,巫師 3:狂獵,尤其受到好評,贏得了無數獎項,並確立了自己作為電子遊戲傑作的地位。這是許可證的轉捩點。
除了電玩遊戲之外,《巫師》還被 Netflix 改編成電視劇,增強了其文化影響力並吸引了更多不同的觀眾。亨利卡維爾在劇中飾演的主角利維亞的傑洛特從此成為真正的流行偶像。傳說元素、複雜的角色和豐富的宇宙有助於創造一個對內容有相當高需求的粉絲社群。簡而言之,這是提供名副其實的紙質角色扮演遊戲的完美秘訣。不幸的是,我們將不得不等待看看接下來會發生什麼。現在一切都與 CD Projekt 的工作進展有關。