CD Projekt RED 談到了《巫師 4》向虛幻引擎 5 的過渡。
概括
CD Projekt RED 雄心勃勃巫師4。兩週後,網路宣布傳奇的新篇章,這家波蘭工作室在虛幻引擎 5 大會上小幅亮相。
《巫師 4》需要虛幻引擎 5
我們知道,下一集將標誌著這個傳奇的轉折點。新的故事,新的角色,但不僅如此。 CD Projekt 將放棄其內部引擎 REDengine 4,轉而使用 Epic Games 的引擎,這一選擇背後有充分的理由。鑑於所展示的不同技術演示,我們已經可以理解為什麼,但工作室已經表達了這一變化。
技術總監 Paweł Zawodny 解釋說,工作室希望將《巫師 4》及其即將推出的作品的開放世界提升到一個全新的水平。為了實現其雄心壯志,CDPR 已經開始測試該引擎,並且非常熱情。
打造非凡的開放世界
«正是開放世界的演進吸引了我們使用虛幻引擎 5。我們迫不及待地想看看我們創建開放世界遊戲的經驗如何與 Epic 的工程能力相結合“,他解釋道。 CD Projekt RED 也依靠 UE5 來嘗試克服創建開放世界遊戲的最大挑戰之一:創建這樣一個世界時出現的所有問題和錯誤。
要記住的是,很多事情都可能出錯。你需要考慮的場景比線性遊戲多得多。玩家可以自由探索,以任何順序處理內容。您需要一個真正穩定的環境,以便能夠冷靜地做出改變,同時確保它不會破壞其他 1600 個地方的一切。
- Jason Slama,工作室遊戲總監
換句話說,CD Projekt RED 希望確保《巫師 4》的順利開發。與賽博朋克 2077 相同的錯誤。最終目標:最終創造出非凡的東西」。我們還得再等幾年,才能看看這個選擇是否會得到回報。