雖然電玩產業持續成長,但產業領袖們似乎逐漸對風險產生了近乎痴迷的厭惡,現在正在利用重製版的更精準的操作。一個彭博社文章今天揭開了索尼正在進行的新實踐的面紗,索尼繼續專注於全面重新設計。
概括
當天的獨家新聞再次來自總是消息靈通的傑森·施賴爾,他突然揭開了翻拍版的面紗。最後的我們預計在 PlayStation 5 上發布但其帶有虛假肥皂劇感覺的故事凸顯了製造商的新策略,該公司現在打算優先考慮最大的工作室,日本工作室的徹底肢解可悲地說明了這一點。
最後的美元
故事始於 2018 年,當時視覺藝術服務集團創辦人 Michael Mumbauer 認為是時候進入高端市場了。它的結構定期幫助第一方工作室完成他們的遊戲,決定召集大約三十人組成一個新實體,並開發新的許可證。面對未知的風險和啟動這樣一個專案所需的資金,他們改變了主意,選擇重拍神秘海域:德瑞克的財富,但2007年發布的動作遊戲需要大量的重新設計工作。
蒙鮑爾的團隊隨後將目光投向了頑皮狗的另一部成功作品《最後生還者》,不無希望能夠完成內森德雷克冒險的第一集。
彭博:頑皮狗顯然正在製作 PS5 版《最後生還者》重製版
不過,更大的消息是,索尼似乎優先考慮擁有大型遊戲的大型團隊。似乎只注重熱門歌曲https://t.co/NdxultMbMX pic.twitter.com/I7qITzqA5T
- 尼貝爾(@Nibellion)2021 年 4 月 9 日
T1X遊俠
此項目代號為T1X,這家小工作室於2019 年11 月向PlayStation Worldwide Studio 的全新老闆展示了其重製版的第一個版本。驚訝,優於其他產品。隨後,孟鮑爾的團隊被要求暫停工作,向頑皮狗伸出援手,希望能完成最後生還者第二部倒2019。
艾莉的冒險結束後,越來越多的頑皮狗員工參與T1X計畫中,角色逐漸互換,直到視覺藝術服務集團再次成為支援工作室,從而失去了對計畫的控制權。根據 Schreier 的消息,主要成員已經離開該項目,因此該項目目前由 Naughty Dog 負責,並計劃用於 PlayStation 5。
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