《上古捲軸 6》似乎還有很長的路要走,但這並不能阻止貝塞斯達開發團隊的一些前成員透過他們的演講激發興趣並激發興奮。
概括
你必須等待才能最終探索宇宙上古卷軸6。然而,貝塞斯達的資深人士,例如前設計總監布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith),無法抗拒嘲笑這個標題並加劇等待的衝動。
布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 在天際等星空在 2021 年離開貝塞斯達之前,在接受 MinnMax 播客採訪時分享了他對備受期待的《上古捲軸 6》的看法。他特別建議遊戲將保留《上古卷軸 5:天際》勝利的進程和升級系統,這一消息應該會讓粉絲們感到高興。
儘管內史密斯不再是貝塞斯達團隊的一員,因此無法正式確認這些設計選擇,但直到最近,他還是工作室內頗具影響力和受人尊敬的人物。
《天際》的進程系統類似於《最終幻想》等一些角色扮演遊戲,讓玩家可以透過使用與這些技能相關的物品和能力來發展特定技能。使用弓可以提高射箭技巧,採取隱密方式可以提高隱密性,等等。透過這些技能樹的進步有助於玩家的整體體驗,使他們能夠升級。回想起來,這是一個經過考驗的公式,在《天際》中效果非常好。
改變總是有可能的,但是…
該男子還詳細說明了魔法:
我說服貝塞斯達的導演兼執行製片人托德霍華德從頭開始開發《天際》的魔法系統,他相信我會這麼做。在《上古卷軸 6》中,這一點很可能仍然存在。
「熟能生巧」的想法當然不是我最初的想法,但我對此做出了很大的貢獻。這肯定會繼續下去。許多與進展和其他類似方面相關的概念將會演變,並將引入許多新的想法。然而,我相信我所研究的一些元素仍然會出現在這個新的章節中。
然而,保持謹慎很重要,因為內史密斯不再在貝塞斯達工作,最終產品總是有可能與這些預測不同。提醒一下,該遊戲預計不會在 2026 年甚至 2027 年之前發布。而且,我們最近了解到,官方溝通應該在《上古卷軸6》發布前6個月才開始,有點像《Starfield》。