正如喬尼萬在他的測試中指出的那樣致命預感2昨天發表,標題的技術部分是“與草莓。經常提到的問題之一是幀率問題,至少可以說它不穩定。
概括
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[下午 1 點更新]:這個關於幀率的致命預感故事很快就引起了轟動。 Swery 本人在演講中談到了這個話題溪流。據他的翻譯稱,導演將盡一切努力確保這個問題至少得到部分解決:
補丁不會在遊戲發布前及時發布,但 Swery 會考慮大家提出的意見和觀點,並與製作人共同努力,以便在遊戲發布後做出一些事情。
至少可以說,這項承諾是含糊的,但因此希望情況不會維持現狀。
致命預感2將於明天 7 月 10 日在 Nintendo Switch 獨家發售。計劃購買它的玩家應該被告知,遊戲所遭受的嚴重幀速率問題不應很快得到糾正。
無論如何,這就是公關經理對這款遊戲的評價。英國 YouTuber吉姆·斯特林質問《致命預感2》新聞關係負責人,後者會告訴他,開發商並沒有“沒有計劃糾正這個問題」。吉姆·斯特林緊接著補充道:“沒有立即計劃據該人士透露,關於 Swery 遊戲幀率的改進。
由於遊戲尚未正式上市,遊戲的開發商和發行商尚未收到回饋,而大眾對《致命預感 2》幀率的潛在不滿是否值得媒體對此主題做出反應?只有時間才能證明一切。
《致命預感2》所面臨的各種技術問題是否會阻止您給它一個機會?還是更注重它的故事和氛圍?請在下面的評論中告訴我們所有內容。