Starfield:貝塞斯達的決定引發爭議,這行不通!

Starfield 受到了很多關注,但不僅僅是有充分的理由。貝塞斯達的這項決定剛剛引起了爭議。球員們很憤怒,並在社交網路上表達了這一點。

概括

自從昨天的大型展示以來,就像大型遊戲一樣,在互聯網上引起了轟動順便說一句,來自育碧。但貝塞斯達怪物不僅宣布了好消息。一個細節顯然並沒有讓迅速席捲社群網路的玩家們感到滿意。貝塞斯達確實做出了一項激進的決定,以確保星空這將是一場非凡的比賽,但它絕對不讓人高興。

星空將會是泰坦尼克號。無論你是否被這個遊戲所吸引,你都不得不承認這個提議是美麗的,甚至是巨大的。一部巨大的太空史詩,幾乎完全的自由,大量的定制……一場量身定制的冒險,應該向我們展示這個國家,或者更確切地說,向我們展示行星。但所有這些自由、所有這些細節以及以一定的價格、幀率向玩家提供非凡的太空歌劇的願望。

Starfield 對主機遊戲玩家來說有壞消息

顯然,大量粉絲似乎還不願意付出這樣的代價。據說,在 Xbox Series X 和 S 上,星空不會超過 30 fps,顯然不會有性能模式。因此,幀速率完全被阻止。這是一個激進的選擇,尤其是在我們這個時代,當遊戲在主機上做出這種選擇時,他們實際上會被處以私刑。我們最近還記得圍繞,甚至。星空此舉並未失敗,也在社群網路上受到攻擊,然而遊戲之父托德·霍華德卻頗有分量地解釋了自己的選擇。

他聲稱,如果工作室做出了這個有爭議的選擇,那是因為它想要星空盡可能忠於開發人員的願景。如果在 PC 上一切都取決於您的配置,那麼在遊戲機上那就是另一回事了。 Bethesda 希望確保這一點,以便保持體驗的一定同質性,從而避免幀率下降。對貝塞斯達來說,為了流暢性而犧牲元素是毫無疑問的。因此我們必須滿足於在 Xbox 系列上以 30 fps 播放 4K

一個讓人在網路上談論的決定

然而,幾週前,菲爾·斯賓塞保證我們會看到。看來要嘛是善良的老菲爾並沒有意識到一切,要嘛是計畫同時發生了改變。但這並不是玩家願意聽到的。至少,如果我們相信寫下這些文字時幾乎到處都在說的話,那麼其中很大一部分是這樣的。

對他們來說,這種等級的遊戲在像 Xbox Series X 這樣的主機上發現自己卡在 30 fps 是不可思議的。不給用戶選擇的事實也在社群網路上受到批評。相反,其他人很高興看到像這樣的遊戲星空世界著火了,而諸如此類的標題並沒有受到那樣的批評。傑茲柯登 (Jez Corden) 在推特上特別指出了這一點,其中不乏幽默感。

而你,Xbox 上 30 fps 的 Starfield 是否讓你煩惱?