下一款大型《星際大戰》遊戲,即育碧的《星際大戰亡命之徒》,揭示了一些額外的資訊和細節,使壓力更上一層樓。
概括
的開發商星際大戰亡命之徒最近分享了一些關於遊戲聲譽系統的有趣細節,這是一個核心元素,將顯著影響玩家與宇宙中存在的各個派系和幫派的互動。這顯然會讓那些想要過「真實生活」的傳奇粉絲感到滿意。星際大戰」。
星際大戰亡命之徒的聲譽系統
在接受採訪時遊戲情報員,資深敘事系統設計師 Alice Rendell 和首席系統設計師 Matthieu Delisle 解釋了聲譽系統將如何塑造玩家體驗。德萊爾強調,該系統旨在講述一個以不誠實角色為中心的故事,並提供選擇和後果。
在早期,我們知道我們想要講述一個不成功的故事,」Delisle 說。「而且我們知道遊戲必須是關於選擇和後果的,所以很自然地使用聲譽作為一種互動方式。

漢·索羅長髮?
主角凱·維斯 (Kay Vess) 是一位自由奔放的遊手好閒者,遊走在星際大戰宇宙的各個派系中。倫德爾澄清說,遊戲中的每個機制都是圍繞著聲譽系統建構的。凱並不是出於友誼或忠誠而加入,而是利用派係為他謀利,就像他們利用他一樣。
玩家將能夠操縱自己的聲譽來最大化自己的收益,例如背叛某些角色或派系來獲得更多金錢。倫德爾給出的一個例子說明了這種動態:凱的任務可能是從一個派系獲取一件物品並選擇偷走它,或者,如果她的聲譽足夠好,就直接走進去拿走它。
每個派係都有自己的領地,玩家需要避免在聲譽較差的地區停留太久。這種領土管理增加了一層額外的策略,迫使玩家根據他們的聲譽來規劃他們的行動。
提醒一下,Massive 的這款新遊戲預計將於 2024 年 8 月 30 日推出,因此您無需等待很長時間即可親自查看這一切。