星際大戰前線最近幾天引起了很大的轟動,圍繞著這個標題的熱情骰子似乎並沒有減弱。這家瑞典公司的製片人 Sigurlina Ingvarsdottir 提供了有關該片名的一些資訊。
概括
它是透過Xbox 線什麼英瓦爾斯多蒂爾吐露。
這是她說的(注意,它很長,但內容豐富):
我認為原版《前線》遊戲的粉絲會喜歡我們所做的事情。遊戲的支柱之一是第三人稱視角,您將能夠在我們的遊戲中在第一人稱和第三人稱之間動態切換。
我們是《前線》的粉絲,我們非常高興能夠將《前線》帶給新一代粉絲。話雖這麼說,對我們來說,重要的是要感覺到我們擁有我們想要的自由,可以在我們想要的地方推進許可證。所以我想說,我們從舊版《前線》中汲取靈感,同時添加我們自己的創作。
DICE 帶來了多年製作第一人稱多人遊戲的經驗,這是工作室 DNA 的重要組成部分。我認為您會認識到 DICE 的許多元素,尤其是遊戲的深度,甚至是引人入勝的遊戲體驗。
然而,我們正在重啟《前線》,並以我們自己的方式開發它。對我們來說重要的是,人們知道我們將為他們帶來全新的遊戲體驗。
他們不會有這樣的感覺並說:「哦,他們只是採取了戰場把它放在《星際大戰》上」我想說,我們擁有合適的人員組合來做到這一點......能夠接近它並以全新的眼光看待它並思考我們是如何設計它的我們繼承了《戰地》的傳統,並從《戰地》的角度出發,創造了一些新的東西。
Frostbite 是一個很棒的圖形引擎。我們所有的《戰地》遊戲都是用這個 Frostbite 引擎創建的,所以我們非常了解它。
該引擎不斷發展,《前線》將基於最新版本的引擎。Frosbite 與我們用來捕捉環境和資產的攝影測量技術以及物理渲染等技術相結合,已添加到引擎中……這確實提供了創建真實的沉浸式環境的可能性。
很難給出具體的例子,但我認為當您看到遊戲的視覺效果並在腦海中將其與上一代遊戲機上推出的所有遊戲進行比較時,您可以看到硬體能力的差距- 以及馬達的實際容量,考慮到功率的增加[編輯關於硬體的註釋]。
好吧,我們將直接從原始星球大戰三部曲中提供許多車輛。我們將加入恩多(Endore)、塔圖因(Tatooine)、霍斯(Hoth),這些都是粉絲們所熟悉和喜愛的。但我們不僅僅為您提供電影中所看到的環境;我們還為您提供電影中的環境。我們還放大了這些行星,以顯示副作用,以及您尚未看到的東西。
我們還有蘇魯特星球,靈感來自我的祖國冰島。基於這個充滿煙霧的黑色和紅色熔岩星球,它曾經是星球大戰宇宙的一部分......但視覺效果,我們將其變為現實的方式- 這是 DICE 對這個宇宙的貢獻,這是我們如何與盧卡斯影業合作的一個很好的例子。
我們為不同的幻想創造了這些令人驚嘆的設置,您可以在這些不同的環境以及我們提供的不同地圖和模式中混合車輛和不同的體驗。
我們關注最具體的要求,例如提出類似的建議「突擊行者」是 40 名玩家參戰的模式。然後我們有更小的遊戲模式來滿足其他類型的需求。我們不會一刀切,我們希望為您提供多樣化的體驗和不同的方式來滿足您的需求。
我們讓您有機會扮演星際大戰宇宙中的英雄和惡棍,如達斯維德、波巴費特…然後我們還有其他尚未公佈的角色。
《星際大戰:前線》將於 2015 年 11 月 17 日登陸 PS4、Xbox One 和 PC。