可以想像,索尼獨家產品是有一定成本的,尤其是當你看到經常存在的品質和項目的整體雄心時。
概括
索尼有一套非常好的獨佔遊戲,無論你是否是 PlayStation 玩家,都很難不承認這種狀況。如果只與最後的我們等神秘海域,在提供優質 AAA 方面,我們可以欽佩這家日本製造商的雄心。但正如我們也可以想像的那樣,這一切都是有代價的,而且正如我們在新文獻的幫助下發現的那樣,這一代價絕非可以忽略不計。
PlayStation 和昂貴的獨家遊戲
在微軟和聯邦貿易委員會之間的法律背景下,有關這兩家製造商的有趣文件浮出水面。其中我們可以明顯發現 PlayStation 獨佔遊戲的超高預算,包括 地平線禁西等最後生還者:第二部。第一個項目耗資 2.12 億美元,第二個項目耗資 2.2 億美元。這簡直太龐大了,與第一部電影處於同一水平復仇者聯盟。這自動將這兩部作品躋身史上最昂貴遊戲的前十名。。荒野大鏢客:救贖 2等星際公民在排名中名列前茅,最後生還者第二部就在下面星際大戰:舊共和國它有權獲得 2.27 億美元的預算。然而,鄭重聲明,這是一款大型 MMORPG,發生在有史以來最強大的系列中。我們還必須將索尼遊戲的發展放在非常具體的背景下才能理解這些數字。事實上,開發時間為 3 年(實際上可能更長),演員陣容相當瘋狂,最重要的是,開發人員付出了相當多的代價。頑皮狗和其他工作室的團隊以及 2,169 名開發人員總共有 2,332 人參與了這款遊戲的開發。
電子遊戲中的法老預算
近年來,由於技術的變化、玩家的期望以及遊戲複雜性的增加,電玩預算顯著增加。更不用說出版商越來越高的野心了。應該指出的是,電玩遊戲開發和行銷預算可能會因各種因素而有很大差異,例如開發團隊的規模、開發持續時間、使用的技術、生產國家等。在 PlayStation 和索尼獨佔遊戲的背景下,我們知道計數器都非常高,而且工作室通常都在富裕國家。 Guerrilla Games 位於荷蘭,Naughty Dog 位於美國聖莫尼卡,這也是北美特別富裕的地區。