儘管《上古卷軸5》已經很老了,但它仍然吸引著人們,尤其是模組社群。證明這個簡單令人驚嘆的模組明顯改善了遊戲。
概括
發布十三年後,上古卷軸 V:天際繼續驚喜。由於仍然活躍的改裝者社區,該遊戲正在享受真正的圖形復興。最新的革命稱為社區著色器 1.0。此更新帶來了驚人的進步,包括基於物理的渲染。這項技術徹底改變了遊戲管理光線和材質的方式。
PBR,《天際》的視覺轉折點
PBR(即基於物理的渲染)允許光和材質之間實現真實的互動。該技術自 2015 年以來在現代遊戲中流行,為紋理提供了更自然和身臨其境的外觀。使用社區著色器 1.0,天際最終採用了這項創新。
然而,將 PBR 整合到已有十多年歷史的引擎中並不容易。模組製作者必須創建一個名為 ParallaxGen 的工具,以使 3D 模型與此技術相容。結果:風景和物體看起來幾乎真實,特別是使用適當的紋理模型。但Community Shaders 1.0並不限於PBR。此更新幾乎改進了遊戲的每個視覺方面,以下是一些主要的新功能:
- 優化效能得益於動態燈光的更好管理。
- 延遲渲染用於全局照明、反射和次表面散射等效果。
- 陰影改進、反思和水管理。
- 支援 DLAA 和 FSR 3.1 原生以獲得更平滑的抗鋸齒效果。
- 重新設計的天氣效果,對雨水和水坑進行更現實的管理。
- 解鎖 HDR 渲染,非常適合現代螢幕。
- 新的接觸陰影,這增加了環境的深度和真實感。
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簡直令人驚嘆
這些變化不僅讓《天際》變得更好。即使配置適中,它們還可以讓玩家享受更流暢的體驗。藉由 Community Shaders 1.0,《Skyrim》再次證明它是永恆的。它的圖像長期受到批評,現在可以與現代遊戲相媲美。對於 PC 遊戲玩家來說,此更新是重新發現這個豐富而迷人的宇宙的另一個理由。一切都可以在上面找到塞利恩 Nexus。
來源:Nexus