幾天前謹慎收到該公告一個有爭議的項目的復活。費盧傑六天,科樂美曾2009年背棄了正如他的出版商提醒我們的那樣,想要證明他的意圖是好的。
概括
負責發行《費盧傑六日》的 Victura 老闆 Peter Tamte 站出來為該項目辯護,而 Highwire Games 工作室至今仍引起強烈批評。在麥克風處多邊形,他想保證一件事:這場在真正衝突期間發生的遊戲沒有政治意圖,而是人性意圖。盡可能真實地展示現場體驗。
我認為不同意這一點是合理的。對我們團隊來說,這是為了幫助玩家了解城市戰鬥的複雜性。這是關於這個因政治決定而存在的人的經驗。我們想展示政策制定者所做的選擇如何影響海軍陸戰隊在戰場上必須做出的選擇。就像海軍陸戰隊員不能質疑政治決策者的選擇一樣,我們並不是想對戰爭本身是好是壞做出政治評論。
我們可以爭論很長一段時間,關於一款受真實事件啟發的遊戲,即發生在2004 年11 月至12 月之間的第二次費盧傑戰役,當已確定美國在伊拉克的存在是基於這一事實時,我們可以爭論這一點。
後非政治性
Tamte 堅持認為,已經諮詢了許多參加這些活動的人,對於許多人來說,說出發生的事情似乎很重要,Tamte 指出,該項目已經發生了很大變化,我們也將能夠扮演一個平民,一名父親,試圖逃離這座城市。對他來說,重要的是讓人們了解戰爭對人類造成的代價,但不要提及使用《日內瓦公約》禁止的某些武器,例如白磷子彈,據他說,收到的證詞中沒有提到這些武器。
也許玩遊戲會讓他們感到好奇,想要更多地了解自 2004 年戰鬥以來費盧傑發生的一切,這會讓他們在做研究時得出自己的結論。但就目前而言,簡單地忽略這場戰鬥並不會讓他們考慮它的所有後果。
在沒有任何政治觀點的情況下記住伊拉克戰爭的原因?許多開發者對這些評論做出了反應,首先是拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail),他簽署了一條相當惡毒的推特帖子,提醒我們,事實上,戰爭中的一切都是政治性的,主要對美國士兵的同情是不雅的:
好的,我們將詳細討論這個問題並解釋為什麼它很糟糕。https://t.co/SkuCpImC90
- 拉米·伊斯梅爾(Rami)(@tha_rami)2021 年 2 月 15 日
頑皮狗副總裁尼爾·德魯克曼還有另一則訊息要傳達:
如果你的遊戲涉及一個嚴肅的主題,那麼它本質上就是政治性的。如果這是一個問題,那就製作一個不同的遊戲……否則你就應該讓你的遊戲來解決這個問題,並盡最大努力誠實、盡可能全面地處理它。有什麼問題。
無論如何,透過這次新的採訪,費盧傑六日遊進一步獲得關注。只有今年在 PC 和遊戲機上發佈時我們才能判斷它的用途。如果到時候還沒有取消的話。