談論哪怕一秒鐘F-零GX告訴 Julo,你會看到他的眼睛立刻亮了起來。如果說這場比賽對他和許多球員來說都特別重要的話,那麼對於世嘉在其創作期間。
概括
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正如我們今天早些時候告訴你的近日,SEGA的名越俊宏接受了英國雜誌Edge的長篇訪談。除了談論歷史日本黑幫之後,設計師也回歸了SEGA與任天堂在F-零GX。
F-Zero GX 在 Dremcast 消亡和 SEGA 進入第三方發行商業務後不久就開始了。事實上,Dreamcast 的消亡於 2001 年 1 月 31 日正式宣布,F-Zero GX 於 2002 年 3 月投入開發。
名越俊宏表示,世嘉希望透過這款遊戲給任天堂留下深刻印象,並向他們表明世嘉仍然是一家大公司透過利用當時的技術開發出最美麗的遊戲並創造出最好的角色和電路。據《F-Zero GX》的製作人稱,SEGA 成功了(該網站轉發的評論)任天堂生活):
發售後,我接到了任天堂的電話。他們說他們想查看遊戲的所有原始程式碼,並希望我詳細解釋我們如何在這個時間範圍和這個預算下製作這個遊戲。他們想知道我們是如何做到這一點的,他們無法理解。我們設法做出了比任天堂預期的品質要好得多的東西。
據Toshihiro Nagoshi稱,F-Zero GX在全球已售出150萬份。他表示,這種情況有助於讓世嘉對其遊戲開發能力感到放心。
您是 F-Zero GX 發佈時購買的 150 萬玩家之一嗎?從那以後你玩過嗎?如果是這樣,您對此有何看法?請在下面的評論中告訴我們所有內容。