女神異聞錄5等如龍 6 : 生命之歌成功地在日本以外找到了觀眾。如果世嘉邏輯上對此表示歡迎,但這種在境外的成功似乎讓日本出版商感到驚訝。
概括
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正如我們昨天告訴你的,SEGA 剛剛發布了其最新財務報告。在文件的專門介紹 SEGA Games 總裁 Kenji Matsubara 致辭的部分中,後者討論了最近在日本以外地區的成功:女神異聞錄5等如龍 6 : 生命之歌。這條針對投資者的訊息似乎支持了這樣一個事實:這兩款遊戲的「非常日本化」的特徵幫助他們在日本以外的地方站穩了腳跟:
《女神異聞錄 5》取得了巨大成功,全球銷量超過 220 萬份,其中海外銷量是日本的兩倍多。我想強調的是,儘管這是一款基於日本世界觀、日本高中生扮演故事主角的角色扮演遊戲,但還是成功了。
至於《如龍 6:生命之歌》,雖然主角是由傳奇的如龍扮演,並且遊戲發生在東京和廣島,但該遊戲的海外銷量與“日本”一樣多。即使(如龍遊戲)的某些元素吸引了外國玩家,日本市場過去也佔據了該系列的絕大多數銷售量。
話雖如此,這款遊戲的開發並沒有考慮到歐美市場。由於精心製作了一款日本玩家喜歡的遊戲,該遊戲不僅在日本流行,還贏得了海外粉絲的喜愛,他們對遊戲的精美外觀贊不絕口。生命之歌》風靡全球。
不幸的是,對於好奇的人來說,松原賢治並沒有公佈《如龍 6》的銷售數據。日本黑幫儘管該系列在日本仍然暢銷,但其銷量已不再具有在日本曾經的水平。 《如龍 6:生命之歌》在日本發行當週售出 218,168 份。作為比較,395,123 份如龍4已經過了在群島上映的一週。因此,該系列在日本以外地區的受歡迎程度對於世嘉來說恰逢其時。
另請注意Kenji Matsubara 在演講中解釋說,多年來盒裝遊戲在日本以外的銷售一直“強烈影響「根據這些相同遊戲在發布視訊遊戲測試的網站上獲得的評級。另一種方式可以理解為什麼發行商如此重視媒體對其遊戲的評級。