在 2021 年推出的遊戲系列中,我們希望看到《Scorn》。沒人有嗎?好吧,我們來畫吧。嘿嘿,他被別人收養了。
概括
你總是期盼著年底的到來。不是的。 輕蔑2022 年之前不會發布。 Ebb Software 透過以下方式宣布並解釋了這款 FPS 的延遲,其生物力學設計非常接近瑞士藝術家 Hans Ruedi Giger 的風格Kickstarter 頁面的長篇文章。這則消息並不缺乏趣味。
僅供您參考,是的,遊戲已推遲到 2022 年,我們將於 12 月 10 日正式確認延期。它本來應該在十月宣布,但由於我們無法控制的情況而推遲了。如果事實證明這不是我們或其他任何人的意願的第十個,請不要過度責怪我們。最後,我有一個友好的建議:如果缺乏溝通太煩人了,只需要求退款。這只是一個遊戲,如果你還有興趣的話,可以在發佈時玩一下。
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橙黃色卡
此前,塞爾維亞工作室將解釋自 2020 年 10 月(該遊戲最後一次公開露面)以來所做的工作。
這裡沒有什麼大的透露。我們只是在開發一款遊戲,僅此而已。對於遊戲開發來說,一年不算長的時間。有些人真的不喜歡我們長時間保持沉默。之所以如此,有幾個原因。唯一能讓遊戲更快推出的方法就是專注於開發。這是我們的首要任務。
在繼續談論成功的合作夥伴關係、炒作以及自 2018 年以來迫使一切重新設計的地獄般的發展之前,他接著談論了溝通。 CD Projekt RED 也以此為榮。
大公司展示其他工作室製作的 CGI 預告片是有原因的。他們不想在生產過程中打斷開發團隊。 CD Projekt RED 在《Cyberpunk 2077》中進行了出色的公關,但這對最終遊戲沒有幫助。 《Cyberpunk 2077》本應延後一年,但炒作和股東壓力更大。也許如果他們沒有敦促開發者創建行銷內容,他們可能會花更多時間來修復遊戲。
再多的更新也不會讓遊戲變得更好或更快發布,反而相反。只是在已經龐大的任務清單上還有更多的任務要完成。讓您的遊戲看起來適合公眾需要時間。這是在開發過程的最後完成的。
為什麼不呢。確實,我們可能已經忘記它了。
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他應該是最優雅的人
由於這種略帶攻擊性的語氣並沒有被忽視,執行長隨後發表了正式道歉。
大家好,
我叫 Ljubomir Peklar,是 Ebb Software 的首席執行官,也是遊戲的創意總監,我對您昨天從我們的 KS 收到的最新更新負全部責任。我快速隨機地閱讀了更新的草稿,並以我的全部智慧批准了它。當我重讀時,很明顯,我們不應該以敵對的語氣向幫助我們的人表達想法或計劃。我們可能會因為自己的無能而感到疲倦、困惑和沮喪,但沒有理由把氣發洩在你身上。對此我個人表示歉意。我將盡力確保此類過度行為不再發生。
所有這些都不會阻止《Scorn》於 2022 年登陸 PC 和 Xbox Series X|S。