從2014年發佈到2017年取消,鱗片界導致大量墨水流出。而當遊戲的開發被叫停時,很多人單方面認定這次取消的決定是微軟做出的。事件發生兩年多後,PlatinumGames 希望重建真相。
概括
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正如我們多次向您表明的那樣,該網站氣相層析法最近,我拜訪了 PlatinumGames,並與該工作室的經理之一 Atsushi Inaba 進行了交談。討論的主題之一是取消鱗片界。 Atsushi Inaba 透露,他的公司看到微軟在遊戲取消後平息了大多數玩家的憤怒並不容易:
兩個陣營(微軟和白金,編者註)都失敗了。 Platinum 並沒有做作為開發商應該做的所有事情。
看到玩家因遊戲取消而對微軟感到憤怒,我們很難接受。因為事實上,當一款正在開發的遊戲無法上市時,那是因為兩個陣營都失敗了。
我認為在某些領域我們可以做得更好,而且我確信微軟作為出版合作夥伴希望在某些領域做得更好。沒有人希望比賽被取消。[...]
顯然我不能透露細節,因為開發人員必須遵守行為規則。我們希望確保最初為我們創造遊戲機會的發行商不會受到虐待。
事實上,我們不喜歡看到微軟首當其沖地受到粉絲的憤怒,因為遊戲開發是一件困難的事情,而且兩個陣營都明顯從這件事中吸取了教訓。
Atsushi Inaba 還想知道 Scalebound 是否發布得太早了。現在人們可能會想,為什麼PlatinumGames沒有早點以這種方式表態。
順便請注意,VGC 確認,根據其信息,今年早些時候出現的《Scalebound》回歸 Switch 的不太可信的傳言並不屬實。