即使他們在最後一刻推遲搶先體驗來玩弄我們的神經盜賊遺產2,Cellar Door的小傢伙們也參加了對我們來自的同事的長時間採訪遊戲矽時代。幸運兒們。
概括
在 Teddy 和 Kenny Lee 接受的(非常)長的採訪中,我們更多地了解了二人組的動機和想法,以跟進有史以來最令人上癮的 Rogue-like 之一的前景:
我們一直想製作續集,但同時開發另一款遊戲。我玩過很多續集 - 我不喜歡這個想法,但我一直想嘗試,只是為了看看。 [...]有很多事情要考慮:一開始,我看了2000多篇論壇帖子,只是為了看看人們喜歡什麼、不喜歡什麼。
因此,與第一部作品相比,我們應該期待一些變化,而且並非最不重要的,儘管開發人員解釋了原因:
《Rogue Legacy》的主要想法是不需要刷,但很多玩家認為這是強制性的。因此,我們必須聽取這個演講並提供解決方案。以難度為例:《Rogue Legacy》以其難度而聞名,對吧?玩家們在《Rogue Legacy 2》中等待著它。
由於自 2013 年第一部作品發行以來,該類型已經經歷了多次迭代,因此有必要進行一些修改:
《Rogue Legacy 2》中的一切都變得更快。他們玩《死亡細胞》、《退出地牢》,更熱鬧,《Rogue Legacy》自然需要變得更快,但也更流暢。
但在訪談的最後一個問題中,兩位朋友宣布了遊戲結構的最大變化:
我們正在將其打造為類銀河戰士惡魔城,這也是第一款《Rogue Legacy》的初衷。但這不僅僅是為了“製作銀河惡魔城”,沒有人在乎,已經有很多了。 《Rogue Legacy 2》是一款存在於程式化宇宙中的類銀河戰士惡魔城。
《Rogue Legacy 2》能否不辜負其輝煌的祖先的榮耀?答案的開頭應該是測試版發布,計劃於8月18日在蒸汽上。