當宣布雙方之間存在排他性協議時史克威爾艾尼克斯等微軟關於古墓奇兵崛起此話一出,網路上立刻出現了「微軟肯定開了一張大支票」的評論。如果麥可·帕切特說的是實話,他們的作者並不認為他們說得那麼好。
概括
另請閱讀:《古墓奇兵:崛起》:Xbox 獨佔權是“自然演變”
Square Enix 決定授予(臨時)獨家經營權古墓奇兵崛起Xbox 遊戲機的出現讓不只一位遊戲玩家感到驚訝。如果微軟方面獲得這種獨家經營權的願望是合乎邏輯的,那麼這個選擇對史克威爾艾尼克斯來說更有意義。事實上,這種排他性使這家日本發行商無法獲得索尼遊戲機(尤其是目前排名第一的新一代遊戲機 PS4)的潛在大量銷售。
現場遊戲螺栓韋德布希證券公司著名分析師邁克爾·帕切特詢問了他對此事的看法。據他介紹,微軟為獲得獨家經營權而支付的金額足以彌補銷售損失:
他們可能會在 PlayStation 上少賣幾份,在 Xbox 上多賣幾份,但他們預先賺到的錢彌補了遊戲銷售的損失。微軟可能支付了數百萬美元。當然不是幾億美元,但也可能達到千萬美元。也許還有更多。
Michael Pachter 表示,這種為微軟購買臨時獨家產品的策略並不新鮮。這是索尼從未分享過的策略:
早在 2007 年至 2009 年,當 Rob Dyer 擔任索尼第三方發行商關係主管時,他告訴我微軟正在向發行商付費以獲得這些為期一個月的獨家內容。其中最著名的是《決勝時刻》地圖包,該地圖包總是提前一個月在 Xbox 360 上發布。羅布還告訴我,支付的金額太荒謬了(編者註,高得離譜),索尼無法跟上他們的步伐,無法在同一天獲得遊戲。隨後,索尼必須做出比微軟更好的交易才能提前 30 天獲得內容,而他 (Rob Dyer) 認為這不值得。
就個人而言,Michael Pachter 認為 Rob Dyer(現在在 Tapjoy 工作)在沒有他的判斷的情況下當時是錯誤的。無論如何,史克威爾艾尼克斯在與微軟達成交易之前就已經做好了賬目,這似乎是顯而易見的。截至撰寫本文時,微軟與史克威爾艾尼克斯之間的排他性協議的期限仍不得而知。