未來,對於 PS5 來說,難度模式可能會成為過去,對於 PlayStation 遊戲來說更普遍。這不會讓每個人都高興。
概括
你覺得有些遊戲太難了嗎?難度問題是電玩領域的一個老爭論。有時,玩家認為遊戲提供的冒險過於簡單。相反的情況也存在,特別是在 FromSoftware 的產品方面。嗯,顯然,索尼打算為PS5以及未來的作品將消除這些擔憂。
未來 PS5 遊戲的自適應難度?
引起社會關注的是索尼申請的一項專利。後者的優點是相當明確:「虛擬環境中基於技能的活動的自適應難度校準」。簡而言之,這意味著 PS5 等 PlayStation 遊戲機上的遊戲難度將根據您的遊戲方式進行調整。如果我們把時間花在一個非常具體的段落上,它會自動讓我們的「生活」變得更輕鬆。例如,我們想像這將涉及減少敵人的生命。
這並不是我們第一次看到這樣的概念。此外,多人遊戲已經是最新的,基於技能的匹配(“基於技能的匹配)等。不同之處在於,在專為單人遊戲設計的體驗中,它的存在較少。在這裡,索尼似乎想確保它走得更遠,它是真正量身定制的。然而,這種情況會在 PS5 及更高版本的所有遊戲中普遍存在嗎?目前還很難知道。
在專利專用頁面,我們仍然有權了解更多詳細資訊。顯然,這將分析玩家在遊戲中的預期表現,如果他不符合正確的標準,難度就會調整:“可以評估所收集的數據以識別使用者的遊戲表現水準是否對應於預期表現水準。」。不言而喻,這不一定會讓所有人滿意。但我們還不知道我們是否可以控制此功能。也就是說,目前它還只是一項專利。

對遊戲玩法有何影響?
上面,我們解釋了它可能會對敵人的生命產生影響。事實上,我們已經掌握了有關此主題的資訊。這並不是一份詳盡的清單,但索尼已經提供了有關此事的詳細信息,而且事實上,它不會半途而廢。我們正在談論的是降低角色的移動速度,並增加角色的力量。這一切是否會重見天日還有待觀察:
相關參數移動速度、延遲或猶豫、性格優勢、參賽者數量或者其他參數可以增量地改變,直到當前使用者的表現水準與目前玩遊戲的特定使用者的期望水準相符。