隨著索尼對服務遊戲的投資,許多人擔心製造商忽略了其成功的秘訣:敘事單人遊戲體驗。 PlayStation Studios 的老闆 Hermen Hulst 已經明確表示了這一點。
概括
和服務遊戲的出現在索尼互動娛樂公司,製造商賭大。以至於最後對只能單人玩的遊戲失去興趣?
PlayStation 單人遊戲將長期存在
到 2026 年,大約有 10 款 PlayStation 服務遊戲會讓那些來到 PS5 和 PS4 的粉絲們感到害怕和好奇,他們首先是為了單人敘事體驗的品質。讓他們放心:情況不會是這樣。
PlayStation Studios 老闆 Hermen Hulst 在接受 YouTuber 採訪時重申了他對單人遊戲的立場朱利安·奇埃茲。日本企業永遠不會停止創作這些作品精心設計的宇宙和故事吸引了許多人。
好吧,讓我向《最後生還者》、《神秘海域》、《戰神》甚至《地平線》等遊戲的粉絲保證。我們將永遠繼續創造這類遊戲!因為這是我們的粉絲對我們的期望,也是因為我們熱愛設計它們。我是在創造這類體驗的過程中長大的,我無法想像 PlayStation Studios 不繼續創造這類遊戲,同時繼續嘗試這類遊戲的世界。我們鼓勵我們的團隊承擔創造性的風險。你可以看到頑皮狗在《最後生還者》中所取得的成就,找到了講述故事的新方式,這就是我所喜歡的。所以我們會一直繼續製作這些遊戲。
但同時,在25年多的時間裡講述瞭如此多令人難忘的故事並設計了這些豐富的宇宙之後,我們也非常熱衷於結識新的觀眾、新的玩家。 PC 市場正在成長,因此我們在 PC 上發布了一些遊戲。我們還成立了一個行動部門,以尋找更多可以享受我們優質許可證的人。
Hermen Hulst,PlayStation Studios 贊助人,作者:Julien Chièze。
值得注意的是,製造商擁有足夠的工作室來做到這兩點,團隊內部不斷壯大,而其中一些多人遊戲軟體是由 Naughty Dog、Insomniac Games 等公司以外的公司開發的。
在服務遊戲項目中,索尼計劃調整旗艦特許經營權,但不僅如此。傑德雷蒙德(《刺客教條》)工作室 Haven 的 PS5 獨佔遊戲也將是 GaaS(遊戲即服務),就像多人遊戲一樣我們最後的派系。