期待了好幾年,光環:無限去年 7 月遊戲演示期間,某些玩家遭遇了冷水淋浴。該演示反映了 343 Industries 的複雜發展,在 Microsoft 留下了深刻的印象。就菲爾·史賓塞而言,他從這次糟糕的言論中吸取了教訓。
概括
正如我們本週早些時候告訴您的,菲爾·斯賓塞最近接受了美國網站的長篇採訪遊戲點。後者期間,發生了這件事光環:無限再次被討論。據 Xbox 老闆表示,他和他的團隊應該早點意識到他們無法與 Xbox Series X|S 同時發布遊戲,以免幾天后才宣布遊戲推遲發布。
我們非常認真地對待七月展示結束時的回饋,無論是關於所選日期還是玩家對遊戲的期望。就我們而言,就我而言,我們未能以《光環:無限》作為 7 月份的展示,然後不得不將發布日期推遲兩週。我不會輕視我們的粉絲和顧客的印象和情感。我們預計遊戲將與主機同時發布。在遊戲揭曉後不久就推翻這些期望是個錯誤。
當談到近幾個月來廣泛傳言的發展問題時,菲爾·斯賓塞表示他並不擔心:
我對 Bonnie(Ross)以及那裡的團隊(編者註:343 Industries)充滿信心,Joe(Staten)和 Pierre(Hintze)在夏末加入了團隊。我對這支球隊的情況充滿信心。我對 343 沒有特別的擔憂。
Phil Spencer 透過這些陳述表明,那些離開《光環:無限》或一路離開 343 Industries 的人不再有真正的動力。提醒一下,343 Industries 和 Halo Infinite 的經理之一 Chris Lee,離開了工作室去年十月。
一顆明星誕生了
不出所料,在談論去年7 月推出的《光環:無限》時,很難不提及“Craig”(Gameblog 編輯團隊將其命名為“Jean-Louis”),他是一個因《光環:無限》的續集而在網路上出名的畜生。 Phil Spencer 在這個問題上解釋說,微軟正在享受這種意想不到的病毒現象:
我今天沒穿我的衣服,但我們有印有克雷格頭像的 T 卹。我喜歡團隊的合作(關於克雷格的笑話),這真是太有趣了。我認為克雷格將在光環神話中出現幾十年。你到處都會看到他的臉。甚至在遊戲中也如此。現在,343 Industries 能否成功地將這個笑話轉化為優勢,讓克雷格成為一個自己的角色,還有待觀察。提醒一下,《最後一戰:無限》目前正在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上開發。該遊戲沒有新的發布日期。
您如何看待菲爾·史賓塞的這些言論?您對《光環:無限》的未來充滿信心嗎?你相信343實業能夠對副本進行深度改造嗎?你認為遊戲什麼時候會發布?