我們知道,著名的新聞評級聚合器在向開發商支付或不支付獎金方面具有決定性作用,但它只是做出了改變。從現在開始,玩家需要等待一定的時間才能發表評論。
概括
評論轟炸並不新鮮。這種「用戶」旨在讓一款有時幾乎沒有上市的遊戲暴漲的做法最近屢見不鮮。最後生還者第二部,深受好評一般批評,繼承了 Metacritic 上災難性的玩家評級,儘管它幾乎沒有上市。
為了避免這種情況,維亞康姆哥倫比亞廣播公司 (ViacomCBS) 旗下的網站做出了一項決定,其發言人向我們的同事證明了這一決定的合理性。遊戲點:
我們最近在遊戲部分實施了 36 小時的用戶評論等待時間,以確保玩家在撰寫評論之前有時間玩遊戲。這個新的時間框架在 Metacritic 的電玩部分推出,基於我們的數據研究以及評論家和行業專家的意見。
因此,您只能在實際行銷後 36 小時才能發表評論。這項措施真的有效嗎?我們有理由懷疑這一點。
有點像當某人允許自己(希望引起注意並被關注)在論壇或社交網路上飆升或過度讚揚某個遊戲時,我們無法知道被批評的遊戲是否被附身。從那裡開始考慮添加直接集成到遊戲中的功能,以確保提出意見的人已經練習良好並且不只是有惡意...