玩家、投資者和記者經常公開表達他們對發行商和開發人員未兌現的行為和其他承諾的不滿。另一方面,領先的開發商很少拋開兄弟情誼並公開表達他們的憤怒。然而,這就是《奧日》系列的導演剛剛所做的事情。
另請閱讀:《Cyberpunk 2077》:Gabe Newell 發表了他對遊戲和 CD Projekt RED 的看法
托馬斯·馬勒 (Thomas Mahler),Moon Studios 執行長兼董事奧日與黑暗森林及其續集,做出了令人驚訝的決定,在論壇上創建了一個主題重置ERA在其中,他發洩了自己的不滿,並直接攻擊了幾位電玩遊戲創作者,因為他提出了虛假陳述。精選作品:
這件事已經困擾我一段時間了,每次看到它發生都讓我感到緊張。每次發生這種情況,人們都會繼續被愚弄...... [...]
這一切都始於莫利紐克斯。他是「與其告訴你我的產品是什麼,不如讓我對它可能是什麼感到興奮,這樣你也會感到興奮!」的大師。直到你花了錢並意識到這款遊戲與彼得傳播的炒作無關為止,這才不是問題。
然後是肖恩·莫瑞(Sean Murray),他顯然從彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)的教科書中學到了一切。看來這傢伙就是喜歡成為眾人矚目的焦點。在發布之前的一段時間內無人深空,他大肆宣傳這款遊戲根本不存在的多人遊戲,並很高興讓人們認為《無人深空》是“太空中的我的世界”,一款你可以做任何事的遊戲(做任何事的可能性通常是一個主題)透過電玩江湖騙子,因為它吸引了所有人)。[...]
他們發布了一大堆更新,所以讓我們忘記所有的謊言和欺騙,讓他沉浸在讚譽中,因為他確實兌現了多年前他對遊戲的評價。謝謝傑夫·基斯利。獎勵這種行為肯定有助於產業發展壯大。
然後還有賽博朋克2077。既然是《巫師3》的製作人製作的,那它一定會很不錯。 「這是我們的賽博龐克世界,相信我們,你他媽的可以做任何你想做的事情!在這裡,CD Projekt RED 的公關部門匯集了所有對Molyneux 和Murray 有效的東西,並進行了一場實地考察。的一小部分。錦上添花的是,它幾乎無法在它應該「運行得非常好!」的遊戲機上運行。
我想說,這三個案例都是很明顯的例子,你們(玩家)被當成白痴了。甚至連這個行業的「記者」也每次都跟進。讓我告訴你,從開發人員的角度來看,這整件事很糟糕。 2014年,我記得一家主要雜誌的記者告訴我,《Ori》差點就登上了我經常閱讀的一本雜誌的封面,但他們最終選擇了《無人深空》,因為它是遊戲中「最大的遊戲」。 [...]
當《無人深空》問世時,我真的感覺自己被搞砸了,很明顯,所有的炒作都是建立在謊言之上的,而那些樂於真正展示自己遊戲的誠實的人(指的是他自己,編者註)卻受到了打擊。
我知道整篇文章可能會讓人覺得很痛苦,有些人會認為我在攻擊其他開發者。但這不是我所做的。我對說謊者和那些不認為公然欺騙他人有問題的人「拉屎」。我認為我們都應該同意這是不能容忍的。
然而,球員和記者似乎不太在意。所以,是的,反彈通常會發生,但你經常會看到很多人對此做出反應,說他們無論如何都喜歡這款遊戲。但這確實不是問題。假靈丹妙藥味道好不好也沒關係。不要賣給我不存在的功能。不要出售你不會真正畫的畫。只是別對我說謊。你操玩家,你操記者(他們應該知道你的惡作劇,這讓他們感到羞恥),你操其他開發者。
就這樣吧,我說了我該說的話。我需要發洩,我認為這是我們需要糾正的事情,這樣就不會再發生了。
合理的憤怒?
我們至少可以說,湯瑪斯馬勒毫不拐彎抹角。很多人在這裡認為這是理所當然的。無論我們是否同意他的說法,這種說話方式在電子遊戲世界中都很罕見,因為國防保密和木訥語言盛行,值得強調。
我們很欣賞使用引號來談論記者,這是通常為粉絲和其他陰謀論者保留的偉大經典。關於他有關記者的言論,托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)必須根據他的立場清楚地知道,在向媒體進行遊戲演示期間,溝通完全被封鎖(例如,禁止在預覽中討論某些要點),並且最輕微的潛在可能經過訓練的開發人員或媒體編輯會系統性地避免尷尬的問題。
不出所料,這些言論在 ResetERA 上引起了許多反應,其中包括一些玩家,他們認為 Moon Studios 的執行長在提及《奧日》和《黑暗森林》所遭受的問題時是虛偽的。奧日與螢火意志。請注意,考慮到對話的方向,ResetERA 的負責人決定關閉主題。
截至撰寫本文時,Peter Molyneux、Sean Murray 或 CD Projekt RED 均未對 Thomas Mahler 的聲明做出回應。
您對 Moon Studios 執行長的長篇大論有何看法?你同意他的觀點嗎?您認為有哪些解決方案可以解決他提到的問題?請在下面的評論中告訴我們所有內容。