歐洲消費者團體正在聯手呼籲禁止戰利品箱。支持挪威消費者委員會發布的報告的集體行動。
概括
我們不知道戰利品箱是否有一天會消失,但無論如何,越來越多的人正在反抗這個過程。在歐洲,消費者希望參與這場戰鬥。
歐洲禁止戰利品箱?
“戰利品箱是禁忌,我們都會克服它們”。這可能是來自 18 個不同歐洲國家的 20 個消費者團體的口號,他們正在發起針對搶劫箱立法的集體行動。來自法國、希臘、冰島、義大利、德國、拉脫維亞、保加利亞、波蘭、葡萄牙、捷克共和國、斯洛維尼亞、瑞典、瑞士、丹麥、西班牙或仍來自荷蘭的消費者。對於後者來說,這是令人驚訝的,因為像比利時一樣,禁令已經存在並且《暗黑破壞神:不朽》甚至被禁這些領土。
與挪威並肩作戰
如果協調行動可以有更大的分量,那麼它也會發生在挪威消費者委員會報告。這份報告« 遊戲產業如何利用戰利品箱剝削消費者 »譴責透過背信棄義的機制來利用使用者的方式。
在我們的工作中,我們證明了銷售和展示戰利品往往涉及透過掠奪性機制、透過促進依賴、以弱勢消費者群體為目標來剝削消費者ETC。雖然是一個大產業,視頻遊戲產業在很大程度上逃脫了監管控制。商業模式在技術上是複雜的或是新的。許多權威人士將視頻遊戲視為一個利基娛樂市場。
Finn Myrstad,挪威消費者委員會數位服務總監
對於挪威議會來說,我們距離所謂的利基市場還很遠,這就是為什麼它要求事情徹底改變。
由於市場規模和受此影響的消費者數量,國家和歐洲當局必須優先考慮監管調查和乾預措施。我們呼籲採取一系列措施,例如禁止誤導性設計、對未成年人提供額外保護以及交易透明度。
創造需求,建立對缺乏的恐懼
在報告中,挪威委員會討論了戰利品箱鼓勵購買的方式,從分配獲取箱子的時間限制開始,目的是灌輸人們對錯過重要物品的恐懼,並意味著這些箱子被建議為“對於在比賽中獲勝至關重要」。研究中明顯提到了過於隨機的一面。但也存在著用真實貨幣獲取虛擬貨幣而無法真正知道自己花了什麼的問題。
也引用了兩款遊戲來說明這些言論,國際足總22等突襲暗影傳奇。
這兩款遊戲都使用了各種各樣的技巧來誘騙消費者花費盡可能多的時間和金錢,利用那些希望獲得令人垂涎的獎勵的消費者,儘管獎勵發生的可能性和可能性很大。
歐洲有禁令……但法國沒有
鑑於挪威理事會的聲明,如果歐洲國家做出反應,這看起來更像是一項禁令,只授權「經典」微交易,例如皮膚要塞英雄「3歐元」。因為事實上,清空戰利品箱中的「物質」對於使用它們的人來說不再有太大興趣。
如上所述,比利時和荷蘭已經公開表示支持徹底禁令。而在法國,我們在哪裡?索恩-盧瓦爾省參議員傑羅姆·杜蘭(Jérôme Durain)對全國運動會管理局主席進行了全面質詢《星際大戰:前線2》爭議……2017年。
就你而言,你認為是時候對戰利品箱採取一些措施了嗎?是更好地監管他們還是徹底消滅他們?您是否曾在戰利品箱上花費過幾歐元甚至大筆資金?告訴我們一切評論。