藝術家 Boris Vallejo 創作的精美原創藝術作品
海豚埃科(1992)
非典型的冒險
在平台遊戲肆意主導的虛擬世界中,打敗他們和其他人射擊他們,海豚埃科1992 年的一個晴朗的一天,在電子遊戲暴力的海洋中,就像湯裡的一根頭髮一樣超級驅動器。雖然當時幾乎大多數電子遊戲都涉及面對成群的各種敵人,愛可與當時的任何其他作品不同,它致力於建立一個更和平的氣氛。有充分的理由,我們玩的是吹海豚!事實上,這種海洋哺乳動物以對環境非常溫和而聞名,對人類也很仁慈。我們做出這個決定是為了埃托雷·安農齊亞塔是該產品獨一無二的環保倡議者。從這個背景來看,似乎很難想像一個殘酷的故事,特別是因為遊戲的封面是秘魯藝術家的作品鮑里斯·瓦列霍,已經負責一些封面藝術倒世嘉- 很好地傳達了軟體中傳達的價值觀和和平野心諾沃貿易國際。在 80 年代和 90 年代,僅僅依賴遊戲的封面藝術是危險的,因為後者通常非常不能代表遊戲本身。但關於愛可, 基調是由藝術方向直接決定的藝術品:「商品」不存在任何欺騙,因為我們正在處理的是一款絕對非典型的冒險遊戲。
部分靈感來自文學作品起潮崛起(天潮法語)的大衛布林這部冒險故事講述了一隻獨特的鯨類動物的史詩故事,它被神聖的印章擊中,肩負著一項艱鉅的任務:尋找並釋放在海上巨大漩渦中失踪的朋友和家人。愛可因此,他是被選中的人,所有希望都寄託在他身上。為了完成他的任務,他必須跨越許多海洋並面臨許多危險。如果乍一看這個故事似乎有一種奇幻的感覺,那麼它在後半部分很快就變成了科幻小說,至少可以說,這使它看起來……超現實。然而,沒有什麼可以阻止我們欣賞它的巨大品質,這些品質首先在於體驗所提供的令人興奮的自由感。經過一段適應控制的階段後,我們的海洋英雄在廣闊的水下區域中以令人難以置信的輕鬆移動,他可以隨時加速,甚至衝鋒阻擋他的敵人。然而,我們不能忘記,儘管它被選舉出來,但它仍然像其他哺乳動物一樣,因此必須不時浮出水面(或尋找氣孔)呼吸。這些氣孔的稀有性也使其成為額外的難度因素。
具備迴聲定位能力,愛可可以隨時發出聲波並解讀其內容。這會產生地圖的外觀,儘管非常基本,但可以讓您大致了解自己在關卡中的位置。這種波浪還可以用來防禦各種掠食者。水母、鯊魚等每個宇宙都有自己的生態系統,有自己的特殊性遊戲玩法。關卡相當豐富多元(23總共,以及7額外的portage巨型CD)會給最有經驗的玩家帶來困難。遊戲的傳奇難度是第一部作品的真正標誌,但也構成了享受遊戲樂趣的唯一真正障礙。還有安農齊亞塔,這個難度從一開始就是計畫好的,因為他怕我們太快結束冒險!一旦它成功了,很少有人能在不訴諸著名的方法的情況下吹噓自己已經看到了它的結局。密碼。
最後,海豚埃科不要忘記將這部奇妙的史詩與名副其實的聲音宇宙聯繫起來:這是藝術家史賓塞·尼爾森他負責將鯨類動物的冒險故事變成音樂。他將遊戲與他的迷幻觸感交織在一起,使其達到了 90 年代初期該領域的罕見高度。安農齊亞塔,並幫助這款遊戲立即成為遊戲機的經典。世嘉!
今天考慮16 位元時代的真正經典繼這一巨大成功之後,Ecco 被眾多媒體報道。首先關注的是主控系統等遊戲裝備(1993)在第一次迭代之後,它也在首次發布兩年後進行了改編巨型CD。最近,它受益於下載平台上的重新發布個人電腦和控制台(虛擬控制台的任天堂(2007),Xbox Live 街機(2007) 以及彙編中世嘉 Mega Drive 終極系列(2009)於PS360。
海豚艾科:時間之潮(1994)
一種深不可測的美麗。
更美麗,更快,更困難......不乏限定詞來描述這部出色的續集,它在第一部作品兩年後成功地逐點改進了基本公式,而不是簡單地愚蠢地複制。開發商當然沒有固步自封,他們知道如何超越自己,以提供超級驅動器最偉大的遊戲之一:所有遊戲隔間更加完整,時間的潮汐帶來了許多小變化,看起來沒什麼,特別是在虛擬 3D 深度遊戲中的遊戲玩法的新階段背景(有點像獎勵階段索尼克2)。這一集向我們的朋友揭示了一個更加荒謬的情節愛可恢復細分為兩個平行未來的時空的平衡。期間他將會有很多事情要做30個級別標題中包含的內容,並且將不得不再次攻擊漩渦女王,至少可以說是造成這一不幸情況的責任人。
請注意,這又是藝術家鮑里斯·瓦列霍最後,在小軼事部分,知道 - 這並不是什麼 - 購買這個。愛步2它的發布是一項激進的生態行為,因為部分款項被捐贈給了地中海海豚和鯨魚保育中心標竿世嘉!我向火的記憶致敬IG核心(系列 4 之外)在我的研究過程中為我帶來了這些有趣的資訊!
在這一迭代的菜單上,時間旅行佔據了重要位置,對這些海底的探索越來越多,總是更加神秘和令人擔憂。一種非典型且無法分類的電玩體驗,有時接近在遊戲中感受到的感覺生存恐怖,(是的,是的,你沒看錯)這展示了在氣氛方面所做的出色工作!儘管發現第一個關卡的樂趣讓我們沉浸在一種關懷和相當令人安心的氛圍中,但一些更高級的關卡卻會徹底引起焦慮,甚至令人恐懼!愛可這段時間有一種能力,包括改變外表,以便在微妙的階段更加謹慎。進入「幻界」模式,可變身為水母、各種魚類等。配樂總是無可挑剔,促成了這種強烈的情感投入,這在當時的其他作品中是很少見的。
我們還能說什麼,除了這部續集繼承了第一集的所有有趣和圖形遺產,並以一種極其有效的方式鞏固和昇華了這些基礎。一款雄心勃勃、創新的遊戲,比它看起來要深刻得多(沒有雙關語),就像它的老大哥一樣,今天仍然是那些令人難忘的神秘體驗之一——而且太罕見了— —正如我們希望在我們的遊戲中經常看到的那樣中等的。只有一個黑點會玷污畫面:這又是一個困難,當你對電子遊戲缺乏經驗時,它會以多種方式令人反感。甚至有必要使用暴力來克服某些段落所帶來的挫折感。但對於那些知道如何忽視這種嚴峻而苛刻的方法的人來說,愛可然後將展現出它所有的喚起力量、它的冷酷之美…
朋友創作的精美作品奧裡奧托!
這裡是Jr。(1995)
這種體驗向小孩子開放。
與前兩部作品的驚人難度完全相反,這這裡是Jr。- 在標籤下發布世嘉俱樂部然後為最小的孩子保留 - 提議通過大幅降低總體難度,特別是取消生命和呼吸障礙,讓每個人都能進入著名的海豚世界。這無疑是合理的,因為我們扮演的是一個年輕的球員愛可(或者他的後代?),然後是他未來許多流浪的開始。沒有敵人,只提供一系列非常基本的謎題,這裡是Jr。可以被解釋為試圖諾沃貿易國際向更年輕的觀眾開放該系列,讓他們更傾向於欣賞天豚的神奇宇宙,不受以前作品的限制。簡而言之,這是一種教程,是對這個傳奇故事的溫和介紹。結果是整個 ECCO 世界變得更加淡化、更加淡化了一點。兒童友善」。
簡單但不簡單,處理速度很快,過去的感覺很快就出現了。壽命也大大縮短,儘管這是第一次有可能以另外兩種水生生物的方式在海底漫遊:第二隻海豚,但也是逆戟鯨!從技術和美學的角度來看,這裡是Jr。仍然忠於其前輩迄今所採取的藝術方向,甚至在動作的流暢性方面似乎更加努力,即使事實證明它在其方面不那麼雄心勃勃。遊戲玩法。必須要說的是,這一集於 1995 年上映,輕鬆地結束了愛可電玩領域的 2D 領域很快將幾乎完全專注於 3D。無論以何種方式呈現,深淵似乎從未如此生動!
海豚埃科:未來的捍衛者(2000)
探索呈現出新的維度。
該系列海豚埃科奇怪地忽視了幾代人32等64儘管它在公眾和評論界取得了巨大的成功超級驅動器,愛可因此,仍需要 5 年才能以適當的形式回饋給我們。準確的說,他的大成是在2000年。回來,仍然由世嘉並由諾沃貿易國際- 重新命名阿帕盧薩 互動的從那時起夢播,首次以 3D 方式呈現在新作品中。但請注意,還有安農齊亞塔這次不是負責的,而且史賓塞·尼爾森也與音樂無關。宇宙創始成員的缺席愛可然而,這並不妨礙遊戲具有非常好的質量,甚至可以進行從 2D 到 3D 的危險過渡,這是任何 90 年代名副其實的許可所擔心的。
儘管場景仍然由背鰭驅動(更多外星人的故事),但這未來的捍衛者一舉更新了整個神話愛可得益於技術力量夢播,它為許可證帶來了真正的圖形整容所需的一切。即使十多年過去了,由於精心的初始建模,遊戲看起來仍然美麗而精緻。由於遊戲玩法發生了根本性的變化,我們也可以預料到會出現反覆無常的處理,導致動作的整體空間化。不!在這個巨大的虛擬水族館中自由移動從來沒有比在這個新劇集中更容易的了,這裡是名副其實的令人興奮的水下感覺的滋生地。誠然,設計一個可以完全自由移動的三維空間絕非易事,因此該系列在市場上消失了五年也是合理的。這對該系列來說是一個巨大的變化,需要對水生世界進行大量研究,因為在這部作品中似乎沒有什麼是偶然的世嘉。
雖然由兩位新作曲家演奏——提姆·福林為了音樂遊戲內等阿提拉·海格對於過場動畫 - 配樂未來的捍衛者留在氣氛中新時代開始,毫無疑問,這是為了尊重傳奇故事中有點「放鬆音樂」的傳統,無論如何,這非常適合它。聲音效果也具有可觀的質量,並且通常質量非常好。如果您不完全相信第一集 3D 的優點,也許您會受到端口的誘惑遊戲機2,兩年後(2002 年)發布。以前僅限於遊戲機世嘉,許可證到達索尼在一個版本“導演剪輯版» 的標題,並添加了一些經過深思熟慮的小東西,例如指南針和其他一些方便導航的介面工具,此外還給整個東西帶來了輕微的影響起重圖形和技術......有一點,它幾乎感覺像是一集翻轉海豚!
儘管這一集有某些特點直到今天,它仍然是該系列中的最後一個。稍後(在音樂插曲之後)我們將回到創作者所經歷的困難,以將這個傳奇的許可證帶回最前沿。
海豚艾科:時光之歌(1996)
夢想和靈性。
如果真的有一首原聲帶在歷史上留下了印記超級驅動器,確實是海豚埃科n 傳奇人物的公司OST的憤怒的街道甚至超越。由遊戲中唯一的音樂家精心創作史賓塞·尼爾森,合成器的神秘而迷人的層次 - 幾乎有時是徹頭徹尾的迷幻和焦慮 - 立即讓玩家陷入夢幻般的水下氛圍的中心,當時沒有任何標準。傳說還有安農齊亞塔會強烈建議史賓塞·尼爾森從作品中汲取靈感平克·弗洛伊德賦予整體平靜而飛揚的一面。我們也能感受到法國作曲家的影響艾瑞克·塞拉,因其傑出的作品而於 1989 年榮獲凱撒最佳電影音樂獎藍色巨人的呂克·貝松,5年前發布海豚埃科。
以接近精神運動的風格新時代,晶體排列尼爾森在整個冒險過程中震撼我們,並完美地遵循所經歷的情況愛可。這種音樂從不咄咄逼人,總是巧妙地帶來,首先旨在成為一種謹慎而輕鬆的旅行伴侶,極大地昇華了我們透過眼睛探索深度時所經歷的總體印象。愛可。對於 16 位元遊戲來說簡直令人驚嘆!另請注意,一張 CD 匯集了18首最著名的曲目該系列於 1996 年發行。尼爾森自己的版本巨型CD標題的內容,包括新的未發行曲目,不幸的是這張非常好的專輯從未在我們的領土上發行。但請放心,在現代網路時代沒有什麼是不可能的。所以我為您找到了 YouTube 播放列表,包括整張光碟!連恩播放清單 YouTube
無論我們談論的是 16 位元聲音晶片組上創作的原始曲目,超級驅動器或該版本的更新版本巨型CD,這首非典型的配樂,遠遠超前於它的時代,無疑將為製作做出了充分的貢獻海豚埃科非常成功。
這幅簽名藝術作品維克多·索倫完美地混合了像素和現實。
而現在呢?
藍色巨人(2013)
該項目失敗了。
闊別13年後,愛可似乎已經準備好透過一場活動重新回到最前沿啟動器領導者還有安農齊亞塔等史賓塞·尼爾森他們自己!提醒一下,這些分別是遊戲設計師一個你主唱原創劇集於超級驅動器。非常準確的是2013 年 3 月 25 日當這個活動開始時眾籌- 或者眾籌用雅克-伊夫·庫斯託的話來說——為了籌集創作這部新作品所需的資金,該作品可能是為智慧型手機設計的iOS系統和其他觸控螢幕平板電腦安卓,除了版本個人電腦等蘋果。錢去年三月一篇專門介紹該計畫的新聞文章中提到了這一點。
該軟體的總體目標最終取決於籌集的資金數額,在線發布的介紹視頻藍色巨人只觸及了極小部分的自命不凡尼爾森等安農齊亞塔,以及演示原型運行於統一總而言之,這些都是非常基本的,並不能很好地代表最終結果必須如何真正給人留下深刻的印象。故事必須發生一百萬年地球上人類滅絕後,描述了我們物種對海底和整個地球影響的演化。這個概念是存在的,令人耳目一新和創新,但可能沒有得到很好的解釋,不足以引起公眾的真正熱情,因此吸引了一些人支持者充足的。雖然毫無疑問,探索/冒險在這次迭代中佔有重要地位,但遊戲機制的藝術模糊性仍然存在。遊戲玩法: 單機遊戲?多人遊戲,甚至是 MMO?還有很多東西需要定義,而且只需 35 天即可說服事物的優點。
遊戲的主題側重於水生物種之間的交流和海洋探索,圍繞地球深處的生命生態概念、其危險和多種捕食者(無論是自然的還是人類對生態系統造成的)以及玩家對所有這些元素的情感投入,這些元素乍看之下對他來說很陌生。這不僅僅是體現的問題愛可,還有許多其他海洋生物,其中一些比其他海洋生物稀有得多。這個專案的發起者甚至設法挖走了某個喬恩·伯格,負責原劇特效的專家星際大戰(1977)為了創造這些水下生物的模型。這表明他們計劃聘請有才華和經驗豐富的人才來實現他們的夢想!
不幸的是,毫無疑問,部分原因是圍繞軟體問題的溝通過於模糊,藍色巨人從未達到665.000$團隊的期望落空了,而後者重新啟動電玩世界中最著名的鯨類動物冒險的夢想卻落空了。在活動35天,該項目只籌集了一小部分金額(幾乎不超過55.000$),這不幸地決定了這個原創且有前途的項目的命運,該項目在其創建者的腦海中醞釀了多年。還有安農齊亞塔。
該男子並沒有因這次慘痛的失敗而灰心喪氣,他在受訪時宣稱歐洲玩家日期為 2013 年 5 月 7 日 - 不成功的活動結束後幾天啟動器- 他不會放棄,他最終會以某種方式取得成功。精選作品:
«如果我能及時旅行,我會乘坐藍色巨人與我一起未來,與我一起回到現在。我會製作一個 15 秒的小視頻,在視頻中我會說:“嘿,看這個”,然後遊戲就會獲得資助。我搞砸了溝通,我的訊息不明確,支持者的獎勵也很糟糕。 (...)我絕對不會放棄,無論如何,我都會成功這個遊戲......有時你必須先學會走路,然後才能跑。 »
我提請那些希望了解更多資訊的人注意這份來自遊戲點推出之際製作藍色巨人在啟動器。這段近10分鐘的短影片文檔會教你更多關於願景的知識還有安農齊亞塔,包括他創造一種藍色小踏腳石在該活動失敗後,該專案的一個較輕版本,作為前奏藍色巨人。該文件僅在掌握赫爾曼·梅爾維爾的語言(即英語)的情況下可見,因為它沒有翻譯。這裡也是新專案的kickstarter頁面,關注最新動態。
這項業務何時以及如何成為現實還有待觀察!
這就是這次的全部內容,我希望閱讀此文件能夠帶回美好的回憶,或了解一些關於這個傳奇的事情。請隨時向我發送您的意見和建議,以進一步完善本專欄!
順便說一句,我無法抗拒與您分享這個美麗的 YouTube 發現的衝動:由一位熱情的業餘愛好者用愛製作的該系列的完整評論!它是英文的,但由於平衡的文本和非常仔細的舞台效果,仍然非常容易理解!