樂高星際大戰天行者傳奇的發布無疑會像觀看第八集一樣漫長而痛苦。但如果每個傳奇都有開始,那麼一切都有結束。
概括
樂高星際大戰天行者傳奇終於要重見天日了。得益於全新的預告片,華納兄弟Games 終於發布了《Bantha from the Sand》,並(再次)宣布該遊戲將於 4 月 5 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 Nintendo Switch 上發布。而這一次,來對了!
樂高和顏色
最初宣布的時間為 2020 年,喜歡在宇宙中肆意破壞的家族的冒險經歷隨後繼續延期。今天公佈的六分鐘遊戲玩法將讓那些已經反覆瀏覽樂高星球大戰傳奇新劇集的玩家放心,具體說明如下:九部電影中的每一部都可以從一開始就自由選擇。
戰鬥機制似乎也做了一些調整。,提供更精確的瞄準系統或隱藏起來炸毀衝鋒隊的可能性。更不用說無數的太空混戰了,這應該會帶來一些變化。
聯合部隊
儘管該系列具有獨特的漫畫外觀,但在幕後,TT Games 的員工卻經歷了樂高星際大戰天行者傳奇的地獄般的開發過程。一篇文章來自多邊形基於大約二十個證詞揭示了多年來已被確立為真實模型的緊縮。
這不是萬一出現問題時的緊急協議。相反,加班被視為只是另一種工具。專案的計劃中包含了時間表中的危機時期,或者更糟的是,緊縮時期曾是日曆。
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樂高遊戲的開發者解釋了內部氣氛如何經常受到無論如何都要留在工作崗位的禁令的影響,一些經理甚至在員工離開時尾隨員工,質疑他們的「忠誠度」。
樂高星際大戰天行者傳奇累積的嚴重延遲尤其是由於決策者希望放棄虛幻引擎而傾向於開發內部引擎 NTT:
NTT 引擎不穩定且缺少一些功能。新增動畫之類的任務在舊引擎中需要兩分鐘才能完成,而在舊引擎中則可能需要十分鐘或更長時間,具體取決於引擎崩潰的次數。如果備份沒有正確完成,這也會耗費數小時的工作時間。
結果,隨著開發的進展,出現了許多或多或少巧妙的改變。希望高層施加的這些變化不會影響最終結果,並希望樂高星球大戰天行者傳奇信守所有承諾…