概括
在很晚的時候育碧日,育碧藉此機會宣布他將穿上他的中世紀奇幻第一人稱射擊遊戲迷戀於Xbox 360,與版本相比具有大量新功能個人電腦,一年前發布。所以,魔法門之黑暗彌賽亞:元素將配備更快的遊戲玩法,最重要的是,比以往更複雜的「multikeums」模式。事實上,是開發團隊在照顧細胞分裂:明日潘朵拉他發現自己掌控了製作...菜單上有:新地圖、不同類別角色的重新平衡、大量新的multikeum 模式和不太線性的單人戰役...簡而言之,渲染妖精事物的粉絲將會能夠在這個主機版本中重新發現新的遊戲來源,無論是在內容上,還是在可玩性上。目前,尚未提及發布日期,但與往常一樣,我們將比以往任何時候都更願意與您見面,討論該遊戲的未來。
釹鐵硼:很快就看到了這個版本育碧日從本週開始,我確認團隊烏比安納西真的是擼起了袖子。不僅需要將團隊的寶貝帶到控制台阿肯工作室,但也修正了現有的小遊戲問題電腦版。因此,除了擴展單人戰役的4 個新關卡之外,我們還發現了許多好主意:專注於目標敵人、他們頭頂上方的舊生命計量表、完全重新設計且更具可讀性的介面…以及以上所有,放棄了多人遊戲中按點進階的想法。在遊戲開始時,您將直接獲得固定數量的積分來分配。如果這個想法能出現在 PC 上就好了……順便說一句,PS3 版本還沒有出現,這是因為 Source Engine 與索尼遊戲機還不太友好。太糟糕了。