定義:“擊敗他們所有人”,通常縮寫為“beat'em all”,有時也稱為“滾動戰鬥機”,是一種讓一兩個玩家對抗大量敵人的視頻遊戲。
客氣一點,買一台世嘉給我!
世嘉(Sega)是一家專門從事電玩製作和發行的公司,成立於 1951 年,從 1983 年(SG-1000)到 2001 年(Dreamcast)也專門從事家用遊戲機的製作,其商業失敗上一款遊戲機,Dreamcast促使該公司不再參與遊戲機的設計,而成為一個簡單的開發者和發行商。
該公司將發布總共八款家用遊戲機:SG-1000、SG-1000 II、Sega Mark III、Master System、Megadrive(將有權獲得改進版本:Megadrive II)、Mega-CD、Saturn 和 Dreamcast 。還有兩款手提遊戲機:Game Gear 和 Nomad。
因此,《憤怒之街》的三款遊戲將在 Megadrive 上問世,這款第四代家用遊戲機於 1988 年(日本)發布,有趣的是,Megadrive 在美國的命名會有所不同。 Sega Genesis(事實上「Megadrive」已經被註冊)。
也正是透過 Megadrive,世嘉終於找到了索尼克這個角色的新吉祥物,亞歷克斯就是他到來之前的一個。
乖一點,讓忍隊去做吧!
這個邪教三部曲正是來自這個團隊:Team Shinobi。首先是世嘉於1990年創立的公司,當時稱為世嘉AM7研發部門,顧名思義是一個研發部門,公司的第一次成功被稱為Shinobi,因此團隊的綽號。 2003年,該公司與世嘉AM1合併,成為世嘉Wow。
徒手 n°1
Streets of Rage(真名 Bare Knuckle)最初的名字是在 1991 年在 Megadrive 上發布的,它是一款 Beat them all 遊戲,所以目標就是消滅擋路的各種敵人。
場景非常簡單:三名警察厭倦了看到他們的城市被居住在那裡的犯罪分子所腐蝕,所有這些都聽從他們的領導人的命令,而領導人設法保守了他的身份秘密。不幸的是,這三名警察根本沒有攜帶武器,所以他們徒手打擊犯罪。
遊戲中可以扮演三個角色,每個角色都有自己的特色:
-亞當亨特,拳擊手。緩慢但非常強大
-阿克塞爾·斯通,武術專業人士,速度快但不太敏捷
-Blaze Fielding,柔道運動員,團體中的女性氣質,非常敏捷和快速,但不是很強大。
因此,你的目標將是給所有這些敗類(一兩個玩家)一個很好的教訓,並且使用武術,遊戲將自己呈現為經典的擊敗他們:可以跳躍,拳擊,最後召喚警車形式的增援會在躲避你的同時向你的敵人射擊,但增援每次只能呼叫一次。
即使你從徒手開始,你也可以到處收集煙鬥、棒球棒、瓶子、刀子,最後…胡椒瓶,它們對你很有用,因為它們可以讓你打噴嚏的敵人動彈不得。即使在街上的地上找到一條羊腿不太現實,也可以收集實際上用於恢復生命值的食物。
遊戲有八個關卡,你必須仔細通關,每個關卡結束時都會有一個要消除的 Boss(除了 n°7),但是最後一個關卡不會讓你面對 Boss,而是前幾關的老大更多的是暴露身分的犯罪頭目,事實上我們得知他的名字是…X先生。
有兩種結局:第一種是單獨玩,玩家殺死了先生。
《憤怒之鐵拳》的特殊性在於,所有關卡都發生在夜間,畫面在當時來說非常精美,讓我們沉浸在驚心動魄的夜間氛圍中。音樂也發揮著重要作用,因為它是崇高的,使遊戲變得更好,小注:Yuzo Koshiro 負責《憤怒之鐵拳》以及後續劇集的音樂,這位天才創作了《Shinobi》的配樂。還有《莎木》。
徒手 n°2
第二集於一年後的 1992 年發布,代表了該系列的重大演變,這一集重新定義了第一集的「打敗他們所有」類型。更加美觀,大量新功能和新玩法。
因此,在這部新作品中提出了許多新功能,從它的場景開始,這次的場景不那麼基本,它影響了我們的一個角色:第一集中可玩的亞當被先生綁架了,就在這個當這座城市突然落入犯罪分子手中的那一刻,你的任務將是拯救亞當並最終結束亞當先生的生命。
- 阿克塞爾·斯通(Axel Stone)在第一部作品中就已經可以玩了
- Blaze Fielding,也可以在上一集播放
- 薩米·亨特(我們飾演的艾迪·斯凱特飾)是亞當的弟弟,他會不惜一切代價來拯救他,他速度很快,但力量不大,他可以跑
- 馬克斯·哈切特(Max Hatchett)是一名摔跤手,他動作緩慢,但力量很大。
第二集延續了前作的流暢機制,也就是說,你必須毆打任何用拳頭擋住你道路的人,但也必須毆打你發現的物體,例如一把刀、一個非常實用的瓶子或鐵棒。每個關卡都有它的最終boss,每次都更難擊敗,用拳頭破壞裝飾的某些元素會讓你發現食物(例如羊腿),一旦吞下就會重新生成你的食物。生活吧。
現在我們有了標題的新功能,讓我們從戰鬥中的顯示開始,事實上第二集和第一集之間的最大區別是敵人的生命條這次總是顯示,不像第一集首先,你在不知道敵人何時崩潰並留下你獨自一人的情況下發動攻擊,這總是一個優點。但這不僅僅是因為,除此之外,對援軍的召喚已被純粹且簡單地刪除,以支持減少你的能量條的特殊攻擊,這種特殊攻擊可以以不同的方式使用:要么是防禦性的,要么是進攻性的。當然,如果你願意的話,仍然可以正常跳躍和擊球,也可以與兩名玩家一起玩。
此外,與第一集相比,圖形令人難以置信,它更漂亮,速度更快(墨盒的大小已增加一倍,從第一集的 8 兆增加到第二集的 16 兆),雨不永不停止的墜落為遊戲帶來了非常黑暗的氛圍,關卡總是沒有夜晚。
遊戲節奏很快,全速冒險,你不會感到無聊,這是肯定的。動作是無所不在的,一個很好的例子是第二級,你發現自己在一座橋上,騎摩托車的敵人會隨時向你衝來,你必須跳躍來避開他們,並讓他們游到讓他們倒下等等,同時擊倒那些想要你的皮膚的步行敵人。關卡也很有趣,例如第3 關,你的敵人在街機上玩《憤怒的街道》,但也有罕見強度的第8 關:一切都發生在電梯裡,你必須消滅不同的敵人以及X 先生的保鏢Shiva。遊戲和前作一樣共有八個關卡,三種難度模式(簡單、普通、困難)。
Yuzo Koshiro 總是在那裡,總是為遊戲帶來良好、有趣的氛圍,並向我們展示他所有的創造力,以及我們喜歡在閒暇時反覆聽到的音樂,總是一樣令人愉快。
因此,《怒之鐵拳 2》因其可玩性、各不相同但又各不相同的設定以及完全異國情調的音樂而成為一款備受推崇的遊戲。
請注意,這一集還帶來了新奇的決鬥模式,允許兩名玩家面對面,你可以在冒險中的四個可玩角色之間進行選擇,不幸的是,這種決鬥模式仍然是軼事。
徒手 n°3
《憤怒之鐵拳 3》是 Megadrive 上的第三集,也是最後一集,於 1994 年發布,比前作晚了兩年,比其他相隔一年發布的遊戲開發時間更長。
就場景而言,沒有什麼真正改變,這個故事你知道,因為我們從第一集開始就一直在向你重複它:先生用機器人思考城市,這些機器人將在它的控制下,但這並不是從一開始就全部在你必須阻止炸彈爆炸的冒險中,緊張氣氛加劇。
所以,是的,這個遊戲的目的是在機器人技術方面有點未來感,甚至允許你扮演一個叫贊醫生的機器人,他也有一個可伸展的手臂,但不幸的是他的速度相當慢。 Axel 和 Blaze 仍然存在,這使他們成為所有劇集中唯一可以玩的角色,但我們也不要忘記 Sammy,他在上一集中首次出現並在這一集中回歸,這三個角色仍然有相同的缺點和老對手的品質。
同樣有趣的是,在《憤怒之鐵拳3》中,你還可以扮演一個相當令人驚訝的角色,我說的是一隻戴著拳擊手套的袋鼠,一旦你殺死了他的訓練師,你就可以選擇它,這隻袋鼠跳得相當快高且踢得快。
遊戲玩法旨在更加完整,事實上,即使它採用了第二集的基礎知識,即移動、擊打、跳躍、特殊攻擊和出現的敵人的生命值,它也帶來了一些新功能,從當當你擊中敵人時,會出現一個新的儀表,它會填充,一旦填充,你就可以使用特殊攻擊而不會降低你的生命值。在這一集中,您將更多地使用裝飾元素,因為例如在稱為建築工地的第三關中,在這個關卡中,相當大的罐子會落在您身上,您將能夠擊中它們,將它們發送到您的位置。此外,特殊動作可以在整個關卡中解鎖,每個角色都有自己的特殊動作。您始終可以使用找到的武器,例如刀(請注意,袋鼠不能攜帶武器,因為他有拳擊手套)。這款遊戲的目的是比前作更緊張一點,動作也更有活力。三種難度等級可供選擇:簡單、普通、困難。
讓我們繼續討論遊戲的圖像,場景的美麗、色彩、細節再次令人驚嘆,該系列在第三集中取得了飛躍。這次的場景也更多地發生在白天,即使夜間場景仍然存在並且仍然具有瘋狂的魅力。關卡各不相同,從夜總會到地下,甚至叢林。
每個關卡都以一個Boss 結束,就像之前的作品一樣,錯過它就太愚蠢了,因為事實上他們並不像第三關的Boss 那樣缺乏創意,實際上是Axel,但作為一個機器人,請注意一種迷你Boss在同一關卡中,推土機會追趕你,讓你別無選擇,只能逃跑,但是牆壁擋住了你的路,你必須用拳頭摧毀它們,一旦你到達終點,推土機就會沖向你一根光束將阻止他繼續前進。按照傳統,最後一關將讓你面對 X 先生和 Zed 博士,他們是這些機器人的創造者。
這次在音樂方面,我發現小四郎雄三用了很多音樂,但這並不是讓我不高興,只是重要的是要說,在我看來,第三集的音樂比其他兩集低一個檔次,但我不能'實在說不出為什麼。
請注意,決鬥模式正在捲土重來,並且仍然像以前一樣無趣,但對於兩人戰鬥來說非常有趣,兩人模式仍然存在,以獲得更多樂趣。
所以我想說,第三集是該系列的真正飛躍,第二集的所有內容都得到了豐富,有點像《憤怒的街道》2乘以10。
另請注意,遊戲因地區而異,與美國和歐洲版本相比,日本版本包含不同的敵人名稱,角色的衣服沒有相同的顏色,並且還包含一個名為 Ash 的 Boss。
有了Master Sega,您將擁有端口!
將會製作多個移植版本,從第一部《憤怒之鐵》開始,它將移植到 Game Gear 和 Master System,但眾所周知,這些移植版本相當糟糕。
《怒之鐵拳 2》也將被移植到 Game Gear 和 Master System,但與第一個一樣,這兩個移植仍然是傳聞,並且品質低於原始版本。
請注意,《憤怒之鐵拳》的非官方重製版已經問世,該重製版是由西班牙粉絲製作的,並且是免費的,此外,世嘉不幸禁止了該重製版,我們不知道為什麼,太糟糕了。
這就是我今天非常珍惜的這個系列的全部內容,這種氛圍,這種遊戲玩法,這些宏偉的設置提醒我我是多麼愛我的Megadrive 和世嘉,他們給了我一款我至今仍在玩的遊戲。重新發現這些遊戲,吸收這些如此受啟發並用當時的手段製作的音樂是多麼令人高興,對我來說,Megadrive 上最好的擊敗他們所有系列(第二名是我的最愛)。最後,我希望您喜歡閱讀這篇文章,就像我喜歡寫它一樣,go chao and banzaï!