王國的來臨:Deliverance 2到來,再次,遊戲有望成為粉絲們正在等待的大型歷史巴掌。因為Warhorse Studios和中世紀最重要的是一個美麗的愛情故事,該故事始於2011年,可能會有一個非常不同的轉折點...
了解冒險王國來:拯救,您必須首先回到工作室Warhorse Studios的起源。所有美麗的故事都有一個開始,中世紀遊戲的源頭是男人的願景:丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)。編劇和遊戲設計師認可,特別是因為他在傳奇的黑手黨上的工作失落的天堂之城,Vávra有一個清晰的野心:創建一款可以離開盒子的遊戲,這是一款能夠在不被遺忘的時代運送玩家的遊戲,沒有技巧,也沒有常規的陳詞濫調。
我們在2011年,在捷克共和國,這個國家很少見到主要的視頻遊戲工作室。但是,在這裡,丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)和他的朋友馬丁·克里瑪(MartinKlíma)是該行業的資深人士,祭壇遊戲工作室的創始人,決定為其項目奠定基礎。他們的夢想很簡單,但大膽:在富有歷史細節的開放世界中設計一個現實的中世紀角色 - 玩遊戲。一個確切的想法將使一切變化。
從一開始就是一個巨大的挑戰
當時,創建無龍,魔術或其他奇妙元素的RPG的想法是前所未有的。在像上古捲軸或龍騰世紀這樣的特許經營所主導的市場中,這種選擇引爆了趨勢,似乎風險很大。為什麼要剝奪自己在角色扮演遊戲中成功的代碼?
對於丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來說,答案很明顯:王國來:拯救必須脫穎而出,完全沉浸和忠實地重建15世紀的波西米亞。為了實現這一目標,不僅有必要說服投資者,而且還招募了一個能夠將這一願景轉變為現實的團隊。
2014年1月,Warhorse Studios發起了一項Kickstarter運動,以資助王國的遊戲。一見鍾情的始於300,000磅的開始目標似乎是雄心勃勃的,但熱潮是36小時的,這一數量已經實現了。在競選活動結束時,由於35,000名貢獻者的熱情,收集了超過100萬本英鎊的書籍。
工作室的透明度和熱情在很大程度上解釋了一種熱情。丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)和他的團隊在真誠的視頻中分享了他們的願景,並解釋了他們計劃如何創建一個可靠的世界,在這個世界中,從村莊到角色角色的每個元素都將反映出一項深入的歷史研究。該信息與來自世界各地的玩家相呼應,通常被這次真正沉浸的想法所吸引。
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建立一個傑出的團隊
有了這筆資金,沃霍斯能夠招募本地和國際才能。一開始,該團隊由11人組成,多年來不斷增長,吸引了近100人。其中,中世紀歷史專家,專門從事劍術的動畫師,甚至是專門研究時期手稿的歷史學家。
該工作室還與歷史博物館和重建者合作,以確保武器,裝甲和場景的真實性。例如,由於捕獲運動,重新創建了遊戲戰鬥的靈感來自歷史圍欄技術。
D -Day和一個非常好的王國故事的開始
當王國的出現終於在2018年發行時,經過多年的努力,這不僅僅是一個簡單的發布。這是一個瘋狂的夢想。 Warhorse Studios已承諾在15世紀的波西米亞中完全沉浸在一個以政治衝突,戰爭和陰謀為標誌的時代,他們堅持了他的諾言。
在遊戲中,您玩了一個簡單的鐵匠的兒子亨利(Henry)。沒有魔術劍或龍可以在這裡戰鬥。您是一個普通人,陷入了一個非常活躍的世界。每個村莊,每個城堡和每條土路都反映了仔細的歷史搜索。這不僅是RPG,而且是對歷史的真正潛水。
但這不僅是美學的問題。現實主義無處不在:例如,戰鬥系統直接受到中世紀擊劍技術的啟發。每個決鬥都是策略,時機和精度的混合,遠非簡化的戰鬥我們經常在其他遊戲中看到。即使是飢餓或睡眠等基本需求也起著至關重要的作用。您必須仔細計劃自己的行動,因為忽略細節可能會產生後果。
但是,一切都沒有掛鉤。發佈時,該遊戲因其錯誤和技術問題而受到批評。一些玩家發現自己面臨著無法完成的任務,牆壁上封鎖的角色以及其他小小的挫敗感。但是,讓人想到的是Warhorse對這些問題的回應速度。他們在更新後部署更新以糾正問題。他們對社區的承諾將這一多重啟動變成了真實的故事。這些數字自言自語:售出了800萬份,這是一個獨立工作室的令人印象深刻的記錄。
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現實主義服務的獨特願景
如果王國來拯救能夠找到觀眾,那是因為遊戲有靈魂。 Warhorse從未試圖遵循當下的趨勢,也沒有模仿RPG中的知名人士。他們的目標是明確的:提供真實和沈浸式的體驗,而沒有讓步。
避免奇妙和依靠歷史事實的選擇是大膽的,但他付出了。您在遊戲中做出的每個決定都有切實的後果。例如,簡單的對話可以改變整個村莊對您的看法。而且,如果您在任務中失敗或輸掉決鬥,則遊戲將繼續。像現實生活一樣,您會遇到錯誤。
歷史細節令人驚嘆。與專家和歷史學家合作,每種武器,每種裝甲,每座建築物都經過精心重建。玩王國來拯救就像進入互動歷史課,但是有情感,道德困境和完全沉浸。
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王國的宣布來拯救2
成功之後,宣布王國來拯救22024年幾乎是不可避免的。但是,Warhorse Studios不僅衝浪了它的受歡迎程度。相反,工作室看到了很大,很大的東西。
這次,開發團隊的資源更高,是重要的兩倍。他的野心?創建一個更大,更詳細,更活躍的開放世界。圖形將更加現實,得益於改進的遊戲引擎,動畫有望變得更加自然。
戰鬥系統已經在第一個作品中是獨一無二的,將受益於許多改進。社交互動將更加豐富,次要任務更具動態性。但最重要的是,Warhorse Studios承諾將忠實於獲得第一場比賽的力量:毫不妥協的現實主義和沈浸式敘述。
粉絲們不耐煩地等待著這套套房,而第一批作品的成功所飽足的期望是巨大的。 Warhorse Studios似乎已經準備好應對挑戰,並以同樣的熱情和對細節的關注,這使王國成為世界範圍內的成功。
王國Come Come Deliverance 2計劃於2025年2月4日在PC,PS5和Xbox系列上,有望成為近年來最雄心勃勃的RPG之一。一件事可以肯定:亨利和他的中世紀世界的遺產掌握在良好的手中。