什麼是好的人工智慧?
這是一個很大的問題。就我而言,當人工智慧在可信行為和有趣的挑戰命題之間找到平衡時,它就適合我。兩者缺一不可,遊戲的樂趣就會受到影響。
有些人工智慧需要很長時間才能變得聰明。例如在遊戲中刺客的信條,我們仍然面臨著敵人一次攻擊我們一個惱人的問題,這個問題在蝙蝠俠阿卡漢瘋人院/城市最後有幾個敵人同時攻擊我們。敵人比以前更聰明了嗎?不一定,但幻覺足以為遊戲提供實質內容。
然而,在《TPS》中,所有遊戲中都出現的掩護系統讓我們有點疲憊,它允許我們隱藏或至少假裝敵人(通過讓他們的頭伸出來,以便我們可以將他們排成一行),而以前的敵人仍然在空曠的地方,甚至衝向我們。如今,甚至有些敵人會盲目射擊以保持良好的隱蔽性,並且二人軍團2,有些傷患裝死向我們開槍打其措手不及。
因此我們可以得出結論,在某種程度上,現實類型的行為會受到玩家的讚賞。但也不是太多。我們仍然抱怨短視和聾啞的敵人——這是正確的——但我們仍然想了解人工智慧是如何運作的,所以它仍然必須是簡單化的。如果在殺手我可以從一名警察面前經過,而下一個警察生氣地向我開槍,我就迷路了。會發生什麼事?我做了什麼?它是如何運作的?然後,當我們可能忽略了某些過於複雜的規則時,我們就會談論糟糕的人工智慧。
人工智慧肯定有點傻,否則我們一個人不可能打敗十幾個壞人。我很少玩多人遊戲之一神秘海域2,我很快就發現自己獨自一人(在淘汰賽中)對抗四個對手。很明顯,這個團隊是透過麥克風進行交流的,這使得他們能夠消滅我整個團隊的匿名者。他們悄悄地前進,花時間發現我並將我包圍。玩得很刺激,但是沒有解決方法。單人遊戲中這種類型的AI,我們無法應付。
注意效率
還是關於多神秘海域2,我們注意到,在死亡比賽和其他此類模式中,玩家傾向於四處奔跑並從臀部開火。 FPS 或 TPS,一旦我們發現自己面對其他人類和其他人,我們的遊戲方式就失去了可信度。重生正在遊戲中。神風特攻隊,我們用火箭筒或手榴彈引爆自己,以免孤獨死去。這種玩法是合乎邏輯的,因為它是最有效的,但我個人不喜歡它,因為(對我來說)沒有樂趣。
相反,單人模式下AI的行為會迫使我們以更可信的方式進行遊戲,首先因為它是一個所有人都反對一個,但也因為對手被校準為顯得謹慎,從一個掩體移動到另一個掩體,甚至在露天,因為能夠吸收子彈並通過不間斷地掃射我們來自我掩護。
基本上,出現了兩個問題。多人遊戲的優點是每次都可以更新遊戲,因為你不會以相同的方式做兩次事情。不幸的是,這個遊戲失去了可信度,因為最有效的方法是神風特攻隊。獨奏具有這種可信度,但行為總是相同的,變得可預測,並且透過演奏我們開始預測腳本。
越多越好嗎?
在合作中,還會出現其他問題。當我有人工智慧陪伴時,我不喜歡它為我做部分工作。如果她也很脆弱,每次我必須幫助她時,我都會發現人工智慧完全愚蠢,即使在內心深處她並不那麼愚蠢。聯合人工智慧通常要不是拖累,就是太有效(就像在戰爭機器3)。
對於人類玩家來說,情況有所不同。理想情況下,互相幫助和製定策略會帶來真正的樂趣。理想情況下......因為人類合作也可能成為挫折感的根源。在射擊他們全部,打敗他們或在金屬彈頭,使用低前端玩遊戲會獲得所有獎金而不留下任何獎金,很快就會變得臃腫。然後,合作就會變成遊戲中不適合的競爭。就像人工智慧一樣,我們可以理解它的工作原理,知道它的局限性,並獲得令人滿意的遊戲樂趣。人類的弱點就這麼多了…
相對
在競爭中,問題也會出現。我發現玩人工智慧格鬥遊戲幾乎沒有樂趣(除了具有職業模式的運動遊戲)。街頭霸王,拳皇等等,這些遊戲本質上是面向多人遊戲的。 AI好不好並不重要。人類玩家會適應。當勝利伴隨著善意的羞辱時,也會帶來十倍的快樂。
但遊戲並不完美,我們總是會找到人類玩家來對抗被欺騙的角色,甚至為我們提供反遊戲技術,讓戰鬥失去所有樂趣。在一個瑪利歐賽車對於喜歡挑戰的玩家,我們決定不再使用紅殼,讓事情變得更糟。混蛋努力把紅殼以外的所有獎金都去掉,然後你要有機會贏他,你就得像他一樣玩,這樣善意的遊戲就變成了不健康的競爭。
總結一下
AI 為我們提供了一個完成的遊戲。當你在汽車遊戲中贏得所有比賽並獲得金牌時,即使遊戲很愉快,但在我們看來,它的獨奏部分似乎已經結束了。如果我們想重新開始,我們往往會從頭開始,但也有可能某些比賽因為某些原因不再那麼吸引我們。與其他人類玩家一起,遊戲的壽命延長了十倍。我們甚至可以來建立自己的規則,甚至改變遊戲的目標來嘗試實現愚蠢而有趣的目標。只是這些玩家並不多,而且許多其他玩家更喜歡小勝利而不是簡單的遊戲樂趣。
某些遊戲仍然不允許作弊,我特別想到賽車遊戲,甚至典型的遊戲俄羅斯方塊最好的人就會獲勝。但一個糟糕的玩家仍然會破壞氣氛,輸了就不斷抱怨,贏了就傲慢。
我的最佳視頻遊戲時刻歸功於多人遊戲。任天堂明星大亂鬥近戰,速成隊賽車,超級益智鬥士, 尤其。我在電子遊戲中最糟糕的時刻,也歸功於多人遊戲。人工智慧有一定的平衡性,我對它不是特別著迷,但它很少讓我失望,因為基本上,由於它是不可變的,我們大多數時候都可以適應它並找到解決問題的方法。然後,與人類的弱點不同,我們遊戲中的人工智慧總是朝著更好的方向發展。