男孩,這已經釋放了許多激情:當我們幾乎無法看到奎托斯和他的後代阿特柔斯的出現時,就出現了許多理論試圖解碼未來的戰神諸神黃昏。
概括
在最新的 PlayStation Showcase 之後,新任總監戰神諸神黃昏艾瑞克威廉斯負責製作演示,只是為了將這個新劇集的情節畫得具有一定的藝術模糊感,一個夠大的兒子可以更直接地面對他神聖的父親。
在大罩裡,男孩
今天,我們再次看到 Eric Williams 與前導演 Cory Barlog 在一起,他現在戴著創意總監的帽子接受頻道採訪古巴隊長。兩位戰神學徒顯然在許多方面都受到了質疑,但尤其是在這次新冒險的結論性方面,他們受到了質疑。的確,正如 Barlog 所解釋的那樣,《戰神諸神黃昏》將結束 2018 年開始的括號:
原因有幾個:其中最重要的一個是第一部北歐戰神我們花了5年的時間來開發。我不知道第二個需要多長時間 - 我很猶豫,我認為這將是大致相同的事情 - 如果我們想像必須在同一時間進行第三個,我們就會達到一個十五年的周期講述同一個故事。我覺得這個週期太長了。考慮到我們與艾瑞克和整個團隊的關係,我對自己說,我們可以以第二款遊戲結束,因為我們故事的核心實際上是奎托斯和阿特柔斯之間的關係。
這種關係的複雜性有點像池塘裡的漣漪:我們本來可以一直奔向大海,但這真的有必要嗎?如果我們走得太遠,我們可能會忽略情節。我希望在我的孩子上大學之前完成這件事,因為我有機會讓他們認為我做得非常酷。
這應該有效地證明了兩部分循環的合理性,並允許聖莫尼卡團隊在幾個月內呼吸除大北方以外的空氣。在等待知道 Barlog 後代將就讀哪所大學時,讓我們記住這一點《戰神諸神黃昏》預計登陸 PS4 和 PS52022 年的某個地方。