就像對著臉打了一記重拳,《橫向捲軸格鬥終極指南》一拿到手就宣告了它的雄心壯志:這本新書有 456(!)頁,重達 3 公斤。與日本角色扮演遊戲指南一樣詳盡去年發布。它的標題「Go Straight」直接借用了《怒之鐵拳 2》第一關的主題,向 1992 年的經典作品及其傑出作曲家小四郎雄三致敬。為了結束多年來的類型之王,戴夫·庫克(Dave Cook)在這裡與英國出版商簽署了他的第一部作品,他重新回到了清版遊戲的歷史,由高點和低點(高、低、左)組成。

街道學校
在回顧數百部作品之前,經典作品《河城》(國夫君)和《雙截龍》的創作者岸本義久在序言中回顧了他一生中激勵他從事該類型作品的經歷:
當時射擊遊戲正處於鼎盛時期,我想提供一款可以減輕玩家壓力的遊戲。高中的時候,我很掙扎:家庭狀況複雜,女朋友剛剛甩了我。這是推動我每天奮鬥的火花。所以,我想到了一款以高中打架為中心的遊戲。

隨著 Go Straight 的推出,Bitmap Books 的齒輪也發生了一些變化。與許多已經出版的作品不同,這本指南跳過了對每個時代主角的大量採訪,以便更好地讓戴夫·庫克的筆來講述一段從1984年開始到2020年結束的旅程,其中引人注目的退出憤怒之街4。對於通常散佈在閱讀中的眾多軼事來說,這太糟糕了。
成功的贖金
我們還必須了解《橫向捲軸Beat-'Em-Ups 終極指南》的本質:這是一本非常詳盡的指南,除了永恆的經典之外,它還匯集了一些為橫向捲軸Beat-'Em 保留的奇怪內容和其他稀有內容。如果每個標題都受益於文字和螢幕截圖之間至少平衡的半頁,那麼大牌也受益於雙頁跨頁,這種練習迫使讀者坐在沙發上欣賞佈局,因此在運輸中閱讀特別灰心。
「狂熱時刻」(扭曲的雙龍,《Bad Dudes vs.》的結局畫面《龍忍者》或《金斧頭》的驚人元結果)也強調了閱讀的內容,並提供了一股受歡迎的新鮮空氣。必須指出的是,戴夫·庫克的方法並不總是最相關的,戰勝這個或那個頭銜的敵人的建議有時會佔用太多空間,不利於分析或頭銜專業幾乎沒有的影響。 ……任務的完成度或許就是這個代價。

但請不要誤會:儘管社論的措辭無疑比平常更加主觀,但《Go Straight》含蓄地描繪了這一流派的多事歷史,該流派在20 世紀80 年代末至90 年代初期曾有過輝煌時刻,隨後進入了一個更困難的時期。向 Game Boy Advance 轉讓大量許可也表明了一個顯而易見的事實:當談到清版遊戲時,仍然是大精靈表現最好,這裡提到的 3D 遊戲數量較少就證明了這一點。
確保下一代
因此,戴夫·庫克為您提供了一段隨心所欲的時光之旅,同時也讓您能夠關注某些自發行以來幾乎被遺忘的遊戲。超越所帶來的革命最後一戰,虎膽龍威街機或者,離我們更近的地方,城堡破壞者,這個墊可以讓最好奇的人發現有時參差不齊但肯定“不同”的遊戲,比如巴基·奧黑爾(Bucky O'Hare)或科樂美(Konami)的變形力量(Metamorphic Force) ,或對雅達利(Atari)的「胡德守護者」(Guardians of the 'Hood)的視覺災難咯咯笑。

歸根結底,這有什麼關係,因為作者心裡似乎只有一個想法:恢復《凱迪拉克與恐龍》和《巡迴賽》的榮譽(幸運的是,這個標題可以在合輯中找到)Capcom 擊敗他們捆綁包),來自 Capcom 的兩款遊戲,儘管如今法國人才華橫溢,但他們是該類型中非常缺乏的挑戰者。不,毆打者並沒有消亡,甚至似乎還保留了一點儲備。
Go Straight:橫向捲軸 Beat-'Em-Ups 終極指南點陣圖書網站倒£34,99。
