原神背後的工作室被迫付出了高昂的代價。原因是什麼?這種做法不僅受到嚴厲批評,而且有問題。如果這種情況發生得太頻繁,遊戲本身可能會被改變。
概括
在銀河系中開闢出堅實的一席之地服務遊戲這不是一件容易的事。許多人呼籲少數民選官員能夠維持自己的地位。我們經常看到這方面的證據,特別是最近在 PlayStation 上,在殺死和睦或取消比賽戰神。但這領域已經取得了許多成功。出版商 HoYoverse 似乎也找到了自己的秘訣,增加成功的作品。儘管如此,最具代表性的依然是原神衝擊。然而,這並不意味著他有時不會遇到困難。事實上,這次的帳單很高。
原神重罰
«電玩遊戲《原神》的設計師已同意支付費用2000萬美元禁止16歲以下兒童未經父母同意進行遊戲內購買”,這是聯邦貿易委員會 (FTC) 分享的新聞稿的開頭。
這家北美機構實際上特別挑選了 HoYoverse,因為它的戰利品箱。由於它是在原神衝擊,這個系統邀請你在遊戲中花費真錢,目標是嘗試獲得稀有角色。然而,所述“盒子”的內容是隨機的。因此,獲得想要的地段可能需要投入大量資金。

正如此類案例中常見的情況一樣,遊戲內貨幣和微交易被單獨挑選出來。它不夠透明。因此,委員會認為,將會有試圖欺騙玩家,尤其是最小的孩子,他們的支出。消費者保護局局長塞繆爾·萊文 (Samuel Levine) 不想放過任何事情:“如果採用這些黑暗策略的公司在遊戲內交易的真實成本方面誤導玩家,尤其是兒童和青少年,他們將被追究責任。»。
所以這又是一款被人輕視的遊戲。虐待玩家的慾望越來越不被注意到。其他大型遊戲如堡之夜已經被迫支付巨額罰款。從那時起,戰利品箱系統並沒有真正改進。但這仍然是潛在改變做法的第一步。
來源 :聯邦貿易委員會。