在電子遊戲產業,阿爾勒人彼此追隨,但總體上並不相似。如果我們懷疑每款遊戲的背後往往都有許多曲折和有趣的開發軼事,那麼很少有遊戲會像已故的《最終幻想 Versus XIII》那樣受到如此多的評論。
概括
它將在洛杉磯 Palladium 舞台上以這個名字發布十年後發布最終幻想15會被廣泛談論,但自從風暴眼以來不得不忍受風暴的主要演員很少有機會在這個話題上表達自己。
劇情反轉…大喊大叫
你一定已經猜到了,你真是個出色的刀鋒:這正是幾天前發生的事情,當時配音演員鈴木龍久(Tatsuhisa Suzuki)飾演諾克蒂斯·路西斯·凱魯姆(Noctis Lucis Caelum),他於本週五在《最終幻想15》項目中講述了一系列關於令人難以置信的軼事和回憶。他的推特帳戶。
我們特別了解到,這一集的劇本比遊戲最終版本的劇本要長得多:
劇本必須長三倍,我們必須刪掉很多內容,但我保留了原來的。第一部分最終被保留,成為《王者之奴:最終幻想 15》。
因此,這部動畫電影以四個男孩在澤夫的冒險序言的形式最初是情節的一部分,我們認為情節會更加密集,這使得人們有可能熟悉這個王國路西斯,尤其是在最後一場比賽中的言語中。但由於停滯不前,《最終幻想 Versus XIII》幾乎被史克威爾艾尼克斯徹底取消:
當決定將其更名為《最終幻想 XV》時,該計畫已瀕臨滅絕。它以編號劇集的形式發行這一事實是一個小奇蹟。
幸運數字
最後,鈴木證實了我們已經知道的事:最初的引擎更改為更喜歡目前正在開發的Luminous引擎顯然會給開發者帶來很多麻煩,被迫忘記 PlayStation 3 以在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上提供遊戲:
這款遊戲在《最終幻想 15》之後只開發了三年,我們沒有再等十年了。主要問題來自於更換引擎,這需要我們重做很多元素。
孩子們,這真是一個故事。在等待在 Hajime Tabata (#belie) 的假設記憶中發現這部令人難以置信的肥皂劇的許多情節時,讓我們希望最終幻想16未達相同條件。沒有史克威爾艾尼克斯的笑話吧?