在 Eurogamer 上發表的一篇文章中,詳細介紹了獅頭我們得知英國工作室已於 4 月 19 日關閉,對此我們尤其感激黑與白沒有得到他所希望的支持微軟。
概括
參見:Phil Spencer 對 Lionhead 關閉的評論
Lionhead Studios 前藝術總監解釋了工作室存在的真正轉折點:寓言四這是微軟不想要的。
這應該發生在鮑爾斯通,在更黑暗的維多利亞時代氣氛中,有妓女、英國神話中的人物,如開膛手傑克、現實中的巴爾文,甚至傑基爾博士,以及飛行器。
該項目的目的是雄心勃勃,考慮使用虛幻引擎 4...但微軟不希望繼續沿著三個原始組件的方向發展。
他們讓我們明白,我們已經達到了對 Xbox 上的 RPG 感興趣的玩家數量上限,我們必須找到一種方法將我們的受眾增加一倍,而 RPG 是不會發生這種情況的。
我以為我們可以。我說:聽著,給我們四年時間,必要的資金,給我們與質量效應或天際相同的機會。他們有四年的開發時間和大量的預算。
微軟對此的回應是,該系列遊戲有三倍的機會賺取巨額利潤,並且將是一個免費的 4 對 1 遊戲,並針對 Windows 10 進行交叉遊戲,這並不令人興奮很多人。
另一位 Eurogamer 消息人士證實:
很少人想製作《神鬼寓言:旅程》和幾乎沒有人願意參與《神鬼寓言:傳奇》的製作。
這並沒有阻止該項目吞噬 7500 萬美元,並且是之前公開測試版的一些更新取消的公告。現在,工作室的資深人士是否會齊心協力,將他們的願景變為現實,還有待觀察。寓言四。無論如何,彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)不會反對。
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