儘管受到廣泛批評,現在被迫忍受幾個反叛國家的立法憤怒,但戰利品盒仍然繼續為該行業的最大參與者做生意。如果我們相信所展示的好處,我們就會理解為什麼有些人準備竭盡全力捍衛這種引發犯罪的模型。
概括
在少數已知的普遍受到指控的面孔中,我們顯然發現了藝電公司,該公司繼續受益於終極團隊模式產生的意外之財(出現在發行商的各種體育系列中)來填補其金庫,並允許安德魯威爾遜像這樣潛入其中親愛的斯克魯奇麥克老鴨。
非常糟糕
如果到目前為止沒有人懷疑該系統令人難以置信的盈利能力,產業分析師Daniel Ahmad來為FUT模式定價,該模式的獲利能力逐年成長,從2015年的4.58億歐元成長到2021年的13億歐元,成長了175%:
EA 從《FIFA》、《Madden》和《NFL》的《Ultimate Team》中賺多少錢?
EA Ultimate Team 的淨收入:
2021 財年:16.2 億美元
2020 財年:14.9 億美元
2019 財年:13.7 億美元
2018 財年:11.8 億美元
2017 財年:7.75 億美元
2016 財年:6.6 億美元
2015 財年:5.87 億美元大多來自 FIFA Ultimate Team ofc。pic.twitter.com/xUbNUx6R62
- 丹尼爾艾哈邁德 (@ZhugeEX)2021 年 5 月 26 日
面對這些令人震驚的數字,你會同意,注意到藝電公司運用語義獨創性的寶藏來試圖使其做法合法化,並盡一切可能不將戰利品箱同化為賭博遊戲,這並不奇怪。
客場比賽
去年十月,荷蘭司法系統兌現了其威脅,判處該公司1000萬歐元罰款就違反機會遊戲立法而言,考慮到今天觀察到的利潤,這筆錢是非常可笑的。
去年3月,一名球員估計需要大約 22,000 小時的遊戲時間(或 66,666 場)來設定其夢幻隊在國際足總21和藝電公司在幾週後為自己辯護,直言不諱地說他們從不推動支出。
在等待發現已啟動的法律訴訟的相應判決的同時在法國等在美國,請記住,戰利品箱目前位於十字準線中歐盟的,來自德國,甚至來自巴西。在截至 3 月 31 日的上一財年中,Ultimate Team 模式的營收佔藝電公司總營收的 29%。需要解釋什麼前 EA 彼得摩爾的聲明?由你決定...