短短三週內,《Elden Ring》的銷售量就超過了《黑暗靈魂 3》四年來的銷售量。工作室執行長宮崎英高和團隊其他成員都大吃一驚。
概括
歐洲,埃爾登環 est一個真正的紙板箱尤其是在電腦遊戲玩家中。但最終,這種成功確實是全球性的,超過了 FromSoftware 之前的《魂》遊戲所取得的成功。自發布以來,該遊戲全球銷量已超過 1200 萬份。
FromSoftware 的勝利
遊戲機和 PC 上的銷量超過 1,200 萬份,這是萬代南夢宮首次披露的官方銷售數據。因此,看到球隊對此感到高興是很正常的。“新系列的完美開端”。
FromSoftware 執行長宮崎英高本人都不敢相信:
有多少人玩過《Elden Ring》,真是令人震驚。我謹代表整個開發團隊表達衷心的感謝。 《Elden Ring》改編自喬治·R·R·馬丁所寫的神話故事。我們希望玩家在冒險進入這個廣闊的世界、探索眾多秘密並面對眾多威脅時享有高度的自由。感謝您一直以來的支持。
萬代南夢宮娛樂執行長宮川康夫也對此活動表示感謝:
我想藉此機會感謝所有歡迎 Elden Ring 加入他們收藏的粉絲視頻遊戲。我非常自豪能夠在宮崎駿導演的指導下與 FromSoftware 以及 George RR Martin 一起參與創作如此精彩絕倫的遊戲。為了創造《Elden Ring》並超越我們世界各地粉絲的期望,我們付出了巨大的努力。懷抱著同樣的目標,我們將繼續努力,讓品牌超越遊戲本身,走進每個人的日常生活。我們將繼續透過娛樂提供樂趣和滿足感,以便我們能夠與世界各地的粉絲建立聯繫。
宮川先生半心半意地表示,一定會有一個埃爾登指環2以及其他利用靜脈的東西。好東西已經侵入市場了,為什麼跨媒體專案不呢?
《艾爾登戒指》擊敗了《黑暗靈魂 3》和其他所有遊戲
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因此,在三週內,這款與《權力的遊戲》創作者共同開發的遊戲的表現就超越了前作。迄今為止,該記錄由《黑暗靈魂3》保持,其1000萬銷量。當然,這是一個令人印象深刻的成績,但這是在四年內完成的......相比之下還不到一個月。
無論如何,FromSoftware 的賭注似乎是正確的,這一次,所有權要求似乎不再成為購買的障礙。
你有時間把《Elden Ring》顛倒過來嗎?你了解好評和銷售業績嗎?您對這個新提議有什麼意見嗎?告訴我們一切在評論中。