電玩遊戲是一項受到技術愛好者廣泛喜愛的休閒活動,長期以來一直受到20 世紀某種軍備競賽的啟發,隨著一代又一代的更迭,視頻遊戲提供了更加逼真的圖形,以及無數或多或少的基本功能。
概括
任天堂會比其他人先做對嗎?當最熱切的遊戲玩家繼續關注 PlayStation 5 和 Xbox 系列的補貨時閃閃發光的第九代機器剛剛在自然資源保護委員會的烤架上待了一會兒(國發改委或自然資源保護委員會弗朗索瓦)。
而在產業製造商承諾的背後,非政府機構毫不猶豫地譴責了他們的能源成本。
“…彷彿偶然,在微軟的綠色之中”
電子遊戲產業是否頑固地樹立了壞榜樣?在關於串流媒體實踐的警報之後比雲端遊戲更耗能、PS5 及系列
當玩最新的遊戲時,Xbox 系列它們已連接! 由於預先安裝的應用程序,這些控制台使串流媒體視訊變得極其容易,與專用串流媒體設備相比,其功耗可增加 10 或 25 倍。
我們曾多次緊急要求索尼和微軟添加低功耗晶片來處理其遊戲機上的視訊播放,這在追劇時代更為重要。
如果說當房子著火時,人類似乎總是想把目光投向別處,那麼幸運的是,該機構所描繪的形象並不全是暗淡的,因為某些功能反而受到歡迎,例如玩老一代遊戲時減少消耗。就其本身而言,Xbox Series S 憑藉其降低的功耗贏得了評審團的青睞。
另一方面,微軟仍然因即時啟動模式而受到嚴厲批評,NRDC 提醒我們,這種更快的啟動只能節省玩家 5 到 10 秒的時間:
根據我們的預測,到2025 年,這項看似不重要的功能可能會消耗500 兆瓦的電力,相當於大型燃煤發電廠一年的發電量,並導緻美國企業額外花費10 億美元的電力成本。
因此,該機構邀請山姆大叔的公民更改其控制台的設置,以支持節能。因為與歐洲銷售的遊戲機不同,Xbox Series X 不會在大西洋彼岸自動啟動…
總之,為了美好的明天,我們或許還得回來。同時,在節省寶貴的5秒時間和拯救人類之間,你會選擇哪一個?問題出現了...
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