EA 多年來一直是電玩領域的主要參與者,擁有極其強大的體育版權,但不僅如此。在此背景下,社會內部發生了劇變。
概括
執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 總部位於EA自2013年9月17日起,公司剛剛向全體員工發出了一封長篇解釋信。它是公開的這一事實並非巧合,因為它還使公眾和整個專業界能夠了解出版商已經和將要發生的變化。這是我們可以學到的實質內容。
CEO 談論 EA 的重大變化
這位男士在演講開始時,向他的團隊指明了正確的方向,並解釋說 EA 的遊戲和製作吸引了全球數億玩家,而且這顯然還沒有結束。更好的是,這個數字預計在未來幾年還會增加。在這種背景下,威爾遜宣布了他實現這一目標的宏偉戰略,有點像一位可敬的將軍在戰術地圖上調動軍隊:
今天我們宣布下一階段的策略透過將我們的工作室分成兩個組織:EA 娛樂和 EA 體育。我們業務的這種發展繼續為我們的工作室高管提供更多的創作自由和財務責任,以便在開發和上市策略方面做出更快、更富有洞察力的決策。
如果說這個公告乍看令人驚訝,那麼最終它是顯而易見的。事實上,即使從普通玩家的角度來看,有兩個因素也很突出。 EA 目錄重點關注兩大主題:運動和…其他。它的體育目錄相當龐大。因為除了《FIFA 24》(我們現在必須稱之為 EA Sports FC 24,它是無可爭議的全球熱門遊戲)之外,我們還可以注意到《Madden NFL》。如果這個名字對法國的你來說沒有太大意義,那是因為《Madden》只與美式足球有關。因此,它在美國引起了巨大的轟動,而在歐洲則受到了更大的打擊。

這會為玩家帶來什麼改變?
因此,對於 EA 來說,很明顯,體育目錄是如此重要,以至於它必須有自己的總裁來處理它。在這種情況下,因此任命卡姆·韋伯擔任這一職位。因此,它將能夠透過“加速實現雄心勃勃的成長計劃”將 EA SPORTS FC 和美式足球特許經營權整合到互聯的多平台生態系統中」。目標很明確,在某種意義上協調體育比賽,以實現更優化、更有效率的管理。 毫無疑問,這應該會對遊戲中的共同政策產生影響,特別是與更新和各種內容(例如 DLC 或微交易)相關的所有內容。整體而言,EA遊戲行銷應該以新的形式發展。因此我們可以讀到:
新任執行副總裁兼首席體驗長 David Tinson 將領導 EA 體驗團隊開發和擴展銷售、行銷、WWCE、EAX 和 Positive Play 領域的服務和功能,以激勵、吸引和聯繫我們遊戲內外的粉絲。
至於其餘的製作,不包括體育節目,現在是 EA Entertainment 的分支機構,並任命 Laura Miele 為總裁。文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 的到來也是一個大新聞,他將領導工作室,並且已經在監督諸如頂點傳奇,星際大戰等戰場。其餘的我們可以閱讀:
Samantha Ryan 將繼續專注於核心生活方式系列和成功的單人遊戲體驗。傑夫·卡普 (Jeff Karp) 將繼續領導行動業務,幫助我們在全球最大的平台上取得顯著成長。除了專注於我們全球認可的手機遊戲的未來之外,Jeff 和他的團隊還將與主要特許經營商的領導者合作,利用《FIFA Mobile》等遊戲的成功,為我們的玩家創建互聯的生態系統。
威爾森再次談論生態系統以更好地連接玩家。我們希望在單一系統下實施廣泛的共同政策。工作室和創意人員是否仍有足夠的迴旋餘地,或者是否會在這場劇變中遭受損失,還有待觀察。更多遊戲中可能會加入微交易系統。