05 艾薇兒 2024
文章最後修改於 2024 年 4 月 9 日 08:04
《勇者鬥惡龍 12》仍在開發中,但一些黑暗的消息讓粉絲們的心情變得陰鬱起來。對此我們能學到什麼新知識?
概括
以其標誌性系列遊戲而聞名的日本巨頭史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 發現自己正處於一個轉折點。最近宣布該系列旗艦製作人辭職勇者鬥惡龍作為公司重大重組的一部分,震驚了遊戲界和投資者。這項舉措是管理階層重振萎靡銷售的願望的一部分。無論是在遊戲機還是手機遊戲領域。
勇者鬥惡龍 12 和史克威爾艾尼克斯的新生命
自就任總裁以來,桐生隆實施了一項雄心勃勃的策略來重振遊戲製作。這項策略旨在減少對外部資源的依賴,有利於內部3A遊戲的發展。為了適應這個新方向,公司內部任命了一群有前途的設計師。定位於進行這一轉變。
其中值得注意的變化是,自 1992 年加入史克威爾艾尼克斯以來《勇者鬥惡龍》的領導人物三宅優 (Yu Miyake) 現在將他的專業知識轉向智慧型手機遊戲領域。在他的領導下,勇者鬥惡龍取得了許多成功,使他成為業界的關鍵人物。他向新角色的轉變凸顯了史克威爾艾尼克斯實現多元化並加強其在不斷增長的手機遊戲市場中的影響力的願望。這也可能與內部延遲有關,尤其是著名的 DQ 下一集的延遲。

一個重要的改變
三宅一生的潛在繼任者齋藤洋介因製作熱門《尼爾》系列而聞名,體現了史克威爾艾尼克斯對勇者鬥惡龍的新願景。這種視角為該系列帶來了一股新鮮空氣。承諾在探索新的創意途徑的同時保持原創精神。
然而,這一轉變並非沒有引發一些疑問,尤其是關於《勇者鬥惡龍 12》的未來。這周圍模糊勇者鬥惡龍12社區對此感到有些悲傷,他們希望這些變化將為該系列帶來積極的轉折點。
Square Enix的策略不僅限於內部重組;隨之而來的是對生產模式的更廣泛的反思。透過結束許多未宣布的項目並限制製片人的影響力,桐生尋求為創作過程帶來更嚴格的紀律。目標很明確:確保包括《勇者鬥惡龍》在內的未來專案不會像過去那樣遭受同樣的延誤和挑戰。