經過多年的這個主題,我們通過一位舊員工來學習playStation,使惡魔靈魂的原因可能永遠不會看到一天的光芒。
概括
自從他在盒子里呆了30年之後,包括他的頭部的一部分以來,吉田舒希似乎很想打開他的書包,迄今為止,他的前雇主保留了一些秘密。其中,作為人與神聖符號在上一個播客中的採訪的一部分,惡魔的靈魂2從未見過的日光,可能永遠不會存在的事實背後的原因。
惡魔的靈魂2由於PlayStation而被判處黑暗?
惡魔的靈魂該名稱的第一個名稱於2009年在PS3上發布,是FromSoftware和Sony Interactive Entertainment之間密切合作的結果。從歷史上看,這是著名的日本工作室現在像徵性靈魂般的公式的初稿。除了它不是由索尼在西方出版的,而是由Atlus和Bandai Namco出版。當時,索尼沒有看到這種動作的興趣,這是因為難度太大和負面的播放測試。根據吉田舒希(Shuhei Yoshida)的說法,審判的一個很大的錯誤,部分原因是他的錯。 “”我嘗試了兩個小時的比賽,一開始我仍然被阻止。我發現它非常糟糕,我把它放在一邊»。
因此,儘管惡魔的靈魂2在盒子里呆了一段時間,但Fromsoftware終於決定用PlayStation砍伐橋樑,索尼遊戲分支機構對第一台Opus的感冒受傷。 “”Fromsoftware已經在惡魔的靈魂2上工作。“向吉田灌注。因此,我們可以感謝Bandai Namco以後會變成黑暗的靈魂,這將真正發起我們對特許經營和類似於配方靈魂的巨大的行星成功。
另一方面,這兩個實體是拉比博切的血源,PS4於2015年發布血源2根據日本工作室最近廣播的一項調查,非常有望。因此,過去的古老怨恨可能是古老的歷史,而惡魔靈魂2的想法再次?未來會告訴我們。
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來源 :通過Patreon的神聖符號