遊戲的開發是迭代的,我們嘗試,看看它是否有效,然後根據我們所做的事情進行開發等等。《決勝時刻:現代戰爭和業界所有遊戲一樣,並沒有砍掉它。
概括
戰役模式中的「大清理」任務《決勝時刻:現代戰爭有權在開發過程中削減。指出這一點的是該遊戲的遊戲總監 Zeid Reike。
根據記錄,這個任務要求我們與普萊斯上尉一起衝進郊區的一所房子。這是一個非常謹慎的任務,除了一些時刻,你不僅要密切注意武裝敵人,還要密切注意傾向於拿起武器的平民。
以下是 Reike 向我們介紹的有關該關卡開發的內容:
有兩次迭代。你必須乘坐軍用車輛從街道高度開始,然後進入車庫,並繼續尋找更高的位置才能看到房子。此時,你會繼續進入後院,最終進入一棟更大的房子。
這需要使用更多的人工智慧掩護,但我們不知道如何將它們結合起來使其變得有趣。
活動設計總監 Jacob Minkoff 對 Reike 對於同一級別的評論進行了補充:
儘管它看起來不錯並且光線充足,但當我們回到房子的不同佈局時,我們最終還是扔掉了所有東西。
獲得關卡設計方面的設計細節並因此了解創作過程是很有趣的。這使您可以大致了解開發人員的想法以及他們為最終版本保留的內容。
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