無法享受家庭生活、空閒時間甚至整個夜晚,日夜工作以開發讓我們快樂的遊戲的開發人員,在商業紙板的情況下,他們總是可以指望豐厚的獎金。但有時計劃會改變,通常會變得更糟。
概括
工作室惡習的殺手和譴責者回來了,他向我們講述了管理委員會在秘密中可以玩的非常糟糕的把戲。Jason Schreier 剛發表於我的城市一項新的調查無助於恢復該行業現有做法的形象。
在與 Gearbox 工作室的十多名成員交談後,我們最近的成就歸功於他們無主之地3,記者回憶起德州人正在進行的做法,向員工支付低於平均水平的工資,如果成功,則以豐厚的獎金來補償這種薪酬。 Gearbox 將強調發布後授予的獎金無主之地2,這將允許一些人“買房”。
經過近幾年的烤箱(外星人:殖民海軍陸戰隊 等 為戰而生),工作室的決策者為《無主之地 3》的發行開出瘋狂的金額,並提供資歷獎金,這將有助於緩解緊要關頭。但根據Gearbox老闆Schreier的內部消息蘭迪·皮奇福德昨天與他的團隊交談,與他們分享一些你已經知道的壞消息:儘管《無主之地 3》取得了成功,(5天內售出500萬份)成本超出預期(約 1.4 億美元,包括 DLC),特別是由於引擎的變化,虛幻引擎 4 打亂了最初的計劃。
剩下的,你預料到了:宣布的獎金將比承諾的低得多,因此無法彌補德州實行的低工資水平,儘管發行商 2K 將公開祝賀自己第三部作品的良好成果。在他的大慈大悲之下,皮奇福德會邀請對這項決定不滿意的員工到其他地方尋找,按照慣例。
謝勒提問,Gearbox工作室明確表示,其獎金制度是“AAA級行業中最慷慨的,相關員工已經得到了自己應得的份額”,沒有明確說明金額。